Le téléphone en soirée jeux : perturbation ou accessoire de jeu ?

Il y a exactement deux réactions quand quelqu'un attrape son téléphone en soirée jeux. Des yeux levés au ciel ou de l'excitation. En général les deux dans la même soirée.

Ayla Ayla · · 5 min de lecture
Smartphones et jeux de société côte à côte sur une table de jeu chaleureusement éclairée

Le point de bascule

C'était notre quatrième soirée jeux. On venait d'installer Wavelength, c'était au tour de Nils de donner un indice. "Plutôt sous-estimé que surestimé", l'échelle était prête, et Nils a dit : "La sieste." Ce qui a suivi, c'est un débat intense. Janna défendait passionnément le "totalement sous-estimé", Dennis trouvait la sieste surestimée, et Marco... Marco fixait son téléphone.

"Marco ?" Silence. "Marco !" Il a levé les yeux, avec cette expression typique de quelqu'un pris en flagrant délit. "Désolé, je faisais juste..." Peu importe ce qu'il faisait. Instagram, un message, la météo du lendemain. Le moment était brisé. Pas dramatiquement brisé, mais cette sensation quand une personne sort de la dynamique de groupe et que tout le monde le remarque.

Le plus drôle : deux heures plus tard, on était tous assis avec nos téléphones, on jouait à Let's Fib et on riait aux éclats. Les mêmes téléphones qui avaient gêné étaient soudain devenus le jeu.

Et c'est exactement ça, le problème des téléphones en soirée jeux. Il n'y a pas de position simple "téléphones rangés" ou "téléphones bienvenus". Tout dépend du moment et de l'usage.

Quand le téléphone gêne

Main qui regarde discrètement un smartphone sous la table, jeu de société flou en arrière-plan

Je ne veux pas faire comme si c'était uniquement le problème de Marco. On attrape tous notre téléphone. Parfois consciemment, le plus souvent par habitude. C'est au tour de quelqu'un d'autre, il y a un petit temps mort, et hop, l'appareil est dans la main. Souvent sans même s'en rendre compte.

Ce qui se passe est plus subtil qu'on ne le croit. Ce n'est pas seulement une question de rater son tour. Ça change l'énergie à la table. Quand tout le monde est plongé dans un jeu et qu'une personne est mentalement ailleurs, c'est comme si quelqu'un ouvrait la fenêtre alors que tout le monde est bien installé. Pas de drame, mais un peu de chaleur s'échappe.

Nos pires moments :

Chercher des règles que personne n'avait demandées. Dennis a un jour commencé à vérifier la "vraie" règle sur BoardGameGeek en pleine partie. Bien intentionné. Mais ce qui devait prendre 30 secondes s'est transformé en cinq minutes de défilement, pendant que quatre personnes attendaient à la table. On a fini par jouer avec notre règle maison et c'était parfaitement bien.

Le phénomène "je réponds juste vite fait". Ce n'est jamais vite fait. Jamais. Un message en devient trois, une story Instagram devient le fil d'actualité, et soudain trois minutes se sont écoulées pendant que les autres attendent. Janna a résumé ça parfaitement : "Si tu dois répondre à un message, dis-le et fais-le. Mais taper en cachette sous la table, c'est plus bizarre que de répondre ouvertement."

Les photos de la soirée jeux. Oui, ça aussi. Une photo au début ou à la fin ? Bien sûr. Mais quand quelqu'un documente chaque situation de jeu et poste "juste une petite story" entre deux, la soirée jeux se transforme en production de contenu. Et ça se voit.

Quand le téléphone est le jeu

Et puis il y a l'autre côté. Des jeux où le téléphone ne gêne pas, mais en est l'élément central. Pour ceux qui s'intéressent aux jeux de soirée sur téléphone, il y a de quoi faire. Et certains sont vraiment excellents.

Let's Fib pour un démarrage instantané

J'avais Let's Fib dès notre première soirée jeux, et depuis c'est devenu notre jeu d'ouverture. Tout le monde sort son téléphone, scanne un QR code, et 30 secondes plus tard tout le groupe joue.

Ce qui rend Let's Fib si efficace comme "jeu sur téléphone" : il n'y a aucune différence entre jouer et être sur son téléphone. Normalement, le téléphone est l'ennemi de l'activité de groupe. Ici, il EST l'activité de groupe. Tout le monde tape en même temps, tout le monde rit en même temps, personne n'a l'impression que quelqu'un est distrait. Si le concept vous plaît, vous trouverez d'autres jeux sans préparation dans le même esprit — tout ce qu'il faut, on l'a déjà sur soi.

Dennis (oui, Dennis, celui qui est d'habitude le plus accroché à son téléphone) a dit après une partie : "C'est comme un groupe WhatsApp, mais en drôle." Depuis, on commence presque chaque soirée avec.

Let's Fib Le téléphone comme accessoire de jeu 1–20+ joueurs · Durée libre
  • Aucune préparation, fonctionne dans le navigateur
  • Tout le monde joue en même temps sur son téléphone
  • Fonctionne avec n'importe quelle taille de groupe
  • Chacun a besoin d'un téléphone avec internet

Jackbox pour le grand spectacle

Un jour, Nils a ramené son ordinateur portable et l'a branché sur ma télé. "J'ai un truc", c'est tout ce qu'il a dit. Ce qui a suivi, c'est une heure de Jackbox Party Pack, et je crois avoir plus ri ce soir-là que pendant tout le mois précédent.

Le principe : le jeu tourne sur la télé, et tout le monde le contrôle avec son téléphone. Dans Quiplash, on reçoit une question ("Qu'est-ce que vous enterreriez dans une capsule temporelle pour 2075 ?") et on tape sa réponse sur le téléphone. Ensuite, tout le monde vote pour la meilleure réponse. Ça paraît simple. Ça l'est. Mais quand la réponse de Marco "Ma déclaration d'impôts, pour que la postérité sache ce qu'est la vraie souffrance" affronte celle de Janna "Une bouteille de ketchup, pour embrouiller les archéologues", c'est du divertissement à un niveau qu'aucun jeu analogique n'atteint vraiment.

Groupe qui rit devant une télé, tous brandissant leurs smartphones, graphismes colorés du jeu à l'écran

L'inconvénient : il faut une télé ou un ordinateur portable. C'est donc moins spontané que Let's Fib. Et tous les jeux des Party Packs ne sont pas disponibles en français, ce qui n'était pas un problème pour nous mais peut compter selon le groupe.

Jackbox Party Pack Succès garanti 3–8 joueurs · 15–30 min par jeu
  • Le téléphone comme manette, la télé comme plateau
  • Extrêmement drôle avec le bon groupe
  • Plein de jeux différents dans un seul pack
  • Nécessite une télé ou un ordinateur portable
  • Tous les jeux ne sont pas en français

One Night Ultimate Werewolf pour l'appli que personne ne regrette

One Night Ultimate Werewolf est un jeu de loup-garou en dix minutes. Une manche, pas d'élimination, un maximum de tension. Chacun reçoit un rôle secret, des cartes sont échangées la nuit (on ne sait pas toujours si son propre rôle a changé), et le jour on essaie de trouver qui est le loup-garou.

Ce qui rend le jeu spécial : l'application gratuite prend le rôle du maître du jeu. Elle annonce qui se réveille la nuit, contrôle le timing et s'assure que tout se déroule équitablement. Aucun joueur n'a besoin de rester en dehors pour animer. Tout le monde joue, tout le monde ment, tout le monde s'accuse mutuellement.

Le téléphone est posé au milieu et fait son travail. Il n'énerve personne. Il ne gêne pas. Il rend le jeu possible sans qu'on ait besoin de le tenir en permanence.

One Night Ultimate Werewolf L'appli fait mieux 3–10 joueurs · 10–15 min
  • Appli gratuite qui remplace le maître du jeu
  • Chaque partie est différente
  • Rapide et intense
  • Mentir ne vient pas naturellement à tout le monde
  • Il faut au moins 4 personnes

Nos règles

Après quelques soirées mêlant frustration et enthousiasme autour du téléphone, on s'est mis d'accord sur quelques règles non écrites. Personne ne les a notées. Elles se sont imposées naturellement.

Quand un jeu analogique est en cours : téléphones retournés sur la table. Pas rangés, pas interdits. Juste posés écran vers le bas. Les notifications ne s'allument pas, rien ne clignote, et la tentation tombe au minimum. Si on doit vérifier quelque chose, on retourne le téléphone, on dit "une seconde" et on le fait. Pas de textos cachés.

On clarifie les règles avant le jeu, pas pendant. Si une question de règle surgit, on se met d'accord sur une version et on continue. On peut vérifier après. La leçon : ce n'est presque jamais assez important pour faire une pause de cinq minutes.

Les minuteurs et la musique sont autorisés. Janna a une playlist pour les soirées jeux qu'elle diffuse via une enceinte Bluetooth. Dennis utilise parfois un minuteur pour les jeux qui n'en finiraient pas autrement. Ce sont des fonctions utiles qui améliorent la soirée sans sortir personne du jeu.

Les soirées avec des jeux sur téléphone sont planifiées consciemment. Quand on veut jouer à Let's Fib ou Jackbox, c'est le programme de la soirée (ou au moins une partie). Ainsi, le "téléphones sortis" ne se mélange pas avec le "téléphones rangés" et il n'y a pas de confusion sur ce qui est approprié à un moment donné. Pour ceux qui cherchent de l'inspiration, voici quelques conseils pour organiser une soirée jeux.

La leçon la plus importante : ce n'est pas une question de téléphones. C'est une question de savoir si chacun autour de la table a le sentiment que les autres sont vraiment présents. Parfois "être présent" signifie poser le téléphone. Parfois ça signifie regarder le téléphone ensemble et rire.

Et Marco ? Il s'est amélioré, d'ailleurs. La plupart du temps. Vendredi dernier, il a retourné son téléphone avant le premier jeu, sans que personne ne dise un mot. Petites victoires.

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