O telemóvel na noite de jogos: distração ou ferramenta de jogo?
Há exatamente duas reações quando alguém pega no telemóvel durante uma noite de jogos. Revirar de olhos ou entusiasmo. Normalmente ambas na mesma noite.
O ponto de virar
Era a nossa quarta noite de jogos. Tínhamos acabado de montar o Wavelength, era a vez do Nils dar uma pista. "Mais subestimado do que sobrestimado", a escala estava pronta, e o Nils disse: "A sesta." O que se seguiu foi um debate intenso. A Janna argumentava apaixonadamente a favor de "totalmente subestimado", o Dennis achava a sesta sobrestimada, e o Marco... O Marco estava a olhar fixamente para o telemóvel.
"Marco?" Silêncio. "Marco!" Levantou os olhos com aquela expressão típica de quem é apanhado em flagrante. "Desculpa, estava só a..." Não importava o que estava a fazer. Instagram, uma mensagem, a previsão do tempo para amanhã. O momento tinha-se quebrado. Não de forma dramática, mas aquela sensação de quando uma pessoa sai da dinâmica do grupo e todos os outros notam.
O mais engraçado: duas horas depois estávamos todos sentados com os telemóveis na mão, a jogar Let's Fib e a rir às gargalhadas. Os mesmos telemóveis que antes tinham incomodado eram de repente o jogo.
E é exatamente isto a questão dos telemóveis nas noites de jogos. Não há uma posição simples de "telemóveis guardados" ou "telemóveis bem-vindos". Depende do momento e do uso.
Quando o telemóvel atrapalha
Não quero fingir que isto é só problema do Marco. Todos pegamos no telemóvel. Às vezes conscientemente, na maioria das vezes por hábito. É a vez de outra pessoa, há uma pequena pausa, e de repente o aparelho está na mão. Muitas vezes sem sequer perceber.
O que acontece é mais subtil do que se pensa. Não se trata apenas de alguém perder a sua vez. Muda a energia na mesa. Quando todos estão absorvidos num jogo e uma pessoa está mentalmente noutro sítio, é como se alguém abrisse a janela enquanto todos estão confortavelmente sentados. Sem drama, mas perde-se um pouco do calor.
Os nossos piores momentos:
Procurar regras que ninguém tinha pedido. O Dennis começou uma vez a verificar a regra "correta" no BoardGameGeek a meio de um jogo. Com boa intenção. Mas o que deveria ter sido coisa de 30 segundos transformou-se em cinco minutos de scroll, enquanto quatro pessoas esperavam à mesa. No fim, jogámos com a nossa regra da casa e foi perfeitamente válido.
O fenómeno "só respondo rapidinho". Nunca é rápido. Nunca. Uma mensagem transforma-se em três, uma story do Instagram transforma-se no feed, e de repente passaram-se três minutos enquanto o resto espera. A Janna resumiu na perfeição: "Se precisas de responder a uma mensagem, diz e fá-lo. Mas andar a escrever às escondidas debaixo da mesa é mais estranho do que responder abertamente."
Fotos da noite de jogos. Sim, isso também. Uma foto no início ou no fim? Claro. Mas quando alguém documenta cada situação de jogo e publica "só uma story rápida" pelo meio, a noite de jogos transforma-se em produção de conteúdo. E nota-se.
Quando o telemóvel é o jogo
Depois há o outro lado. Jogos onde o telemóvel não atrapalha, mas é o elemento central. Quem procura jogos de festa para o telemóvel em geral, vai encontrar opções interessantes. E alguns são realmente bons.
Let's Fib para começar instantaneamente
Levei o Let's Fib logo à nossa primeira noite de jogos, e desde então é o nosso jogo de abertura. Todos tiram o telemóvel, leem um código QR, e 30 segundos depois o grupo inteiro está a jogar.
O que torna o Let's Fib tão eficaz como "jogo de telemóvel": não há diferença entre jogar e estar no telemóvel. Normalmente o telemóvel é o inimigo de qualquer atividade de grupo. Aqui ELE É a atividade de grupo. Todos escrevem ao mesmo tempo, todos se riem ao mesmo tempo, ninguém tem a sensação de que alguém está distraído. Quem gostar da ideia, vai encontrar mais jogos sem preparação no mesmo registo — tudo o que é preciso já trazemos connosco.
O Dennis (logo o Dennis, que normalmente é o pior com o telemóvel) disse depois de uma ronda: "É como um grupo de WhatsApp, mas divertido." Desde então começamos quase todas as noites com ele.
- Zero preparação, funciona no navegador
- Todos jogam ao mesmo tempo no telemóvel
- Funciona com qualquer tamanho de grupo
- Cada um precisa de um telemóvel com internet
Jackbox para o grande espetáculo
Um dia o Nils trouxe o portátil e ligou-o à minha televisão. "Tenho uma coisa", foi tudo o que disse. O que se seguiu foi uma hora de Jackbox Party Pack, e acho que me ri mais nessa noite do que no mês inteiro antes.
O conceito: o jogo corre na televisão e todos o controlam com o telemóvel. No Quiplash recebes uma pergunta ("O que enterrarias numa cápsula do tempo para 2075?") e escreves a tua resposta no telemóvel. Depois todos votam na melhor resposta. Parece simples. É simples. Mas quando a resposta do Marco "A minha declaração de IRS, para que a posteridade saiba o que é verdadeiro sofrimento" enfrenta a da Janna "Uma garrafa de ketchup, para confundir os arqueólogos", isso é entretenimento a um nível que nenhum jogo analógico consegue igualar.
A desvantagem: é preciso uma televisão ou portátil. Isso torna-o menos espontâneo do que o Let's Fib. E nem todos os jogos dos Party Packs estão disponíveis em português, o que não foi problema para nós mas pode importar dependendo do grupo.
- O telemóvel como comando, a televisão como tabuleiro
- Extremamente divertido com o grupo certo
- Montes de jogos diferentes num só pack
- Precisa de televisão ou portátil
- Nem todos os jogos estão em português
One Night Ultimate Werewolf para a app que ninguém dispensa
One Night Ultimate Werewolf é um jogo de lobisomem em dez minutos. Uma ronda, sem eliminações, tensão máxima. Cada um recebe um papel secreto, trocam-se cartas durante a noite (nem sempre sabes se o teu próprio papel mudou), e durante o dia tentas descobrir quem é o lobisomem.
O que torna o jogo especial: a aplicação gratuita assume o papel de mestre de jogo. Anuncia quem acorda de noite, controla o tempo e assegura que tudo decorre de forma justa. Nenhum jogador precisa de ficar de fora para moderar. Todos jogam, todos mentem, todos se acusam mutuamente.
O telemóvel fica simplesmente no meio a fazer o seu trabalho. Não chateia ninguém. Não atrapalha. Torna o jogo possível sem que ninguém tenha de o segurar o tempo todo.
- App gratuita que substitui o mestre de jogo
- Cada partida é diferente
- Rápido e intenso
- Mentir não é natural para toda a gente
- Precisa de pelo menos 4 pessoas
As nossas regras
Depois de algumas noites com frustração e entusiasmo em partes iguais por causa dos telemóveis, chegámos a acordo sobre algumas regras não escritas. Ninguém as apontou. Simplesmente surgiram.
Quando um jogo analógico está a decorrer: telemóveis virados para baixo na mesa. Não guardados, não proibidos. Simplesmente pousados com o ecrã para baixo. As notificações não acendem, nada pisca, e a tentação cai ao mínimo. Se precisas de ver alguma coisa, viras o telemóvel, dizes "um segundo" e fazes. Nada de escrever às escondidas.
As regras esclarecem-se antes do jogo, não durante. Se surge uma dúvida sobre regras, concordamos numa versão e continuamos a jogar. Podemos verificar depois. A lição: quase nunca é importante o suficiente para parar cinco minutos.
Temporizadores e música são permitidos. A Janna tem uma playlist para noites de jogos que põe numa coluna Bluetooth. O Dennis usa às vezes um temporizador para jogos que de outra forma não acabariam nunca. São funções úteis que melhoram a noite sem tirar ninguém do jogo.
Noites com jogos de telemóvel são planeadas conscientemente. Quando queremos jogar Let's Fib ou Jackbox, esse é o plano da noite (ou pelo menos parte dela). Assim o "telemóveis fora" não se mistura com o "telemóveis guardados" e não há confusão sobre o que é apropriado em cada momento. Para quem procura inspiração, aqui ficam dicas úteis para organizar uma noite de jogos.
A lição mais importante: não se trata dos telemóveis. Trata-se de saber se todos à mesa sentem que os outros estão realmente presentes. Às vezes "estar presente" significa pousar o telemóvel. Às vezes significa olhar para o telemóvel juntos e rir.
E o Marco? Melhorou, já agora. Na maior parte das vezes. Na sexta-feira passada virou o telemóvel para baixo antes do primeiro jogo, sem que ninguém dissesse nada. Pequenas vitórias.