O telemóvel na noite de jogos: distração ou ferramenta de jogo?

Há exatamente duas reações quando alguém pega no telemóvel durante uma noite de jogos. Revirar de olhos ou entusiasmo. Normalmente ambas na mesma noite.

Ayla Ayla · · 5 min de leitura
Smartphones e jogos de tabuleiro lado a lado numa mesa de jogo com iluminação acolhedora

O ponto de virar

Era a nossa quarta noite de jogos. Tínhamos acabado de montar o Wavelength, era a vez do Nils dar uma pista. "Mais subestimado do que sobrestimado", a escala estava pronta, e o Nils disse: "A sesta." O que se seguiu foi um debate intenso. A Janna argumentava apaixonadamente a favor de "totalmente subestimado", o Dennis achava a sesta sobrestimada, e o Marco... O Marco estava a olhar fixamente para o telemóvel.

"Marco?" Silêncio. "Marco!" Levantou os olhos com aquela expressão típica de quem é apanhado em flagrante. "Desculpa, estava só a..." Não importava o que estava a fazer. Instagram, uma mensagem, a previsão do tempo para amanhã. O momento tinha-se quebrado. Não de forma dramática, mas aquela sensação de quando uma pessoa sai da dinâmica do grupo e todos os outros notam.

O mais engraçado: duas horas depois estávamos todos sentados com os telemóveis na mão, a jogar Let's Fib e a rir às gargalhadas. Os mesmos telemóveis que antes tinham incomodado eram de repente o jogo.

E é exatamente isto a questão dos telemóveis nas noites de jogos. Não há uma posição simples de "telemóveis guardados" ou "telemóveis bem-vindos". Depende do momento e do uso.

Quando o telemóvel atrapalha

Mão a espreitar um smartphone por baixo da mesa, jogo de tabuleiro desfocado ao fundo

Não quero fingir que isto é só problema do Marco. Todos pegamos no telemóvel. Às vezes conscientemente, na maioria das vezes por hábito. É a vez de outra pessoa, há uma pequena pausa, e de repente o aparelho está na mão. Muitas vezes sem sequer perceber.

O que acontece é mais subtil do que se pensa. Não se trata apenas de alguém perder a sua vez. Muda a energia na mesa. Quando todos estão absorvidos num jogo e uma pessoa está mentalmente noutro sítio, é como se alguém abrisse a janela enquanto todos estão confortavelmente sentados. Sem drama, mas perde-se um pouco do calor.

Os nossos piores momentos:

Procurar regras que ninguém tinha pedido. O Dennis começou uma vez a verificar a regra "correta" no BoardGameGeek a meio de um jogo. Com boa intenção. Mas o que deveria ter sido coisa de 30 segundos transformou-se em cinco minutos de scroll, enquanto quatro pessoas esperavam à mesa. No fim, jogámos com a nossa regra da casa e foi perfeitamente válido.

O fenómeno "só respondo rapidinho". Nunca é rápido. Nunca. Uma mensagem transforma-se em três, uma story do Instagram transforma-se no feed, e de repente passaram-se três minutos enquanto o resto espera. A Janna resumiu na perfeição: "Se precisas de responder a uma mensagem, diz e fá-lo. Mas andar a escrever às escondidas debaixo da mesa é mais estranho do que responder abertamente."

Fotos da noite de jogos. Sim, isso também. Uma foto no início ou no fim? Claro. Mas quando alguém documenta cada situação de jogo e publica "só uma story rápida" pelo meio, a noite de jogos transforma-se em produção de conteúdo. E nota-se.

Quando o telemóvel é o jogo

Depois há o outro lado. Jogos onde o telemóvel não atrapalha, mas é o elemento central. Quem procura jogos de festa para o telemóvel em geral, vai encontrar opções interessantes. E alguns são realmente bons.

Let's Fib para começar instantaneamente

Levei o Let's Fib logo à nossa primeira noite de jogos, e desde então é o nosso jogo de abertura. Todos tiram o telemóvel, leem um código QR, e 30 segundos depois o grupo inteiro está a jogar.

O que torna o Let's Fib tão eficaz como "jogo de telemóvel": não há diferença entre jogar e estar no telemóvel. Normalmente o telemóvel é o inimigo de qualquer atividade de grupo. Aqui ELE É a atividade de grupo. Todos escrevem ao mesmo tempo, todos se riem ao mesmo tempo, ninguém tem a sensação de que alguém está distraído. Quem gostar da ideia, vai encontrar mais jogos sem preparação no mesmo registo — tudo o que é preciso já trazemos connosco.

O Dennis (logo o Dennis, que normalmente é o pior com o telemóvel) disse depois de uma ronda: "É como um grupo de WhatsApp, mas divertido." Desde então começamos quase todas as noites com ele.

Let's Fib O telemóvel como ferramenta de jogo 1–20+ jogadores · Duração livre
  • Zero preparação, funciona no navegador
  • Todos jogam ao mesmo tempo no telemóvel
  • Funciona com qualquer tamanho de grupo
  • Cada um precisa de um telemóvel com internet

Jackbox para o grande espetáculo

Um dia o Nils trouxe o portátil e ligou-o à minha televisão. "Tenho uma coisa", foi tudo o que disse. O que se seguiu foi uma hora de Jackbox Party Pack, e acho que me ri mais nessa noite do que no mês inteiro antes.

O conceito: o jogo corre na televisão e todos o controlam com o telemóvel. No Quiplash recebes uma pergunta ("O que enterrarias numa cápsula do tempo para 2075?") e escreves a tua resposta no telemóvel. Depois todos votam na melhor resposta. Parece simples. É simples. Mas quando a resposta do Marco "A minha declaração de IRS, para que a posteridade saiba o que é verdadeiro sofrimento" enfrenta a da Janna "Uma garrafa de ketchup, para confundir os arqueólogos", isso é entretenimento a um nível que nenhum jogo analógico consegue igualar.

Grupo a rir-se em frente a uma televisão, todos a levantar os smartphones, gráficos coloridos do jogo no ecrã

A desvantagem: é preciso uma televisão ou portátil. Isso torna-o menos espontâneo do que o Let's Fib. E nem todos os jogos dos Party Packs estão disponíveis em português, o que não foi problema para nós mas pode importar dependendo do grupo.

Jackbox Party Pack Diversão garantida 3–8 jogadores · 15–30 min por jogo
  • O telemóvel como comando, a televisão como tabuleiro
  • Extremamente divertido com o grupo certo
  • Montes de jogos diferentes num só pack
  • Precisa de televisão ou portátil
  • Nem todos os jogos estão em português

One Night Ultimate Werewolf para a app que ninguém dispensa

One Night Ultimate Werewolf é um jogo de lobisomem em dez minutos. Uma ronda, sem eliminações, tensão máxima. Cada um recebe um papel secreto, trocam-se cartas durante a noite (nem sempre sabes se o teu próprio papel mudou), e durante o dia tentas descobrir quem é o lobisomem.

O que torna o jogo especial: a aplicação gratuita assume o papel de mestre de jogo. Anuncia quem acorda de noite, controla o tempo e assegura que tudo decorre de forma justa. Nenhum jogador precisa de ficar de fora para moderar. Todos jogam, todos mentem, todos se acusam mutuamente.

O telemóvel fica simplesmente no meio a fazer o seu trabalho. Não chateia ninguém. Não atrapalha. Torna o jogo possível sem que ninguém tenha de o segurar o tempo todo.

One Night Ultimate Werewolf A app torna-o melhor 3–10 jogadores · 10–15 min
  • App gratuita que substitui o mestre de jogo
  • Cada partida é diferente
  • Rápido e intenso
  • Mentir não é natural para toda a gente
  • Precisa de pelo menos 4 pessoas

As nossas regras

Depois de algumas noites com frustração e entusiasmo em partes iguais por causa dos telemóveis, chegámos a acordo sobre algumas regras não escritas. Ninguém as apontou. Simplesmente surgiram.

Quando um jogo analógico está a decorrer: telemóveis virados para baixo na mesa. Não guardados, não proibidos. Simplesmente pousados com o ecrã para baixo. As notificações não acendem, nada pisca, e a tentação cai ao mínimo. Se precisas de ver alguma coisa, viras o telemóvel, dizes "um segundo" e fazes. Nada de escrever às escondidas.

As regras esclarecem-se antes do jogo, não durante. Se surge uma dúvida sobre regras, concordamos numa versão e continuamos a jogar. Podemos verificar depois. A lição: quase nunca é importante o suficiente para parar cinco minutos.

Temporizadores e música são permitidos. A Janna tem uma playlist para noites de jogos que põe numa coluna Bluetooth. O Dennis usa às vezes um temporizador para jogos que de outra forma não acabariam nunca. São funções úteis que melhoram a noite sem tirar ninguém do jogo.

Noites com jogos de telemóvel são planeadas conscientemente. Quando queremos jogar Let's Fib ou Jackbox, esse é o plano da noite (ou pelo menos parte dela). Assim o "telemóveis fora" não se mistura com o "telemóveis guardados" e não há confusão sobre o que é apropriado em cada momento. Para quem procura inspiração, aqui ficam dicas úteis para organizar uma noite de jogos.

A lição mais importante: não se trata dos telemóveis. Trata-se de saber se todos à mesa sentem que os outros estão realmente presentes. Às vezes "estar presente" significa pousar o telemóvel. Às vezes significa olhar para o telemóvel juntos e rir.

E o Marco? Melhorou, já agora. Na maior parte das vezes. Na sexta-feira passada virou o telemóvel para baixo antes do primeiro jogo, sem que ninguém dissesse nada. Pequenas vitórias.

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