Il telefono alla serata giochi: disturbo o strumento di gioco?
Ci sono esattamente due reazioni quando qualcuno prende in mano il telefono alla serata giochi. Occhi al cielo oppure entusiasmo. Di solito entrambe nella stessa serata.
Il punto di svolta
Era la nostra quarta serata giochi. Avevamo appena preparato Wavelength, toccava a Nils dare un indizio. "Più sottovalutato che sopravvalutato", la scala era pronta, e Nils ha detto: "Il pisolino." Quello che è seguito è stato un dibattito intenso. Janna argomentava appassionatamente a favore del "totalmente sottovalutato", Dennis trovava il pisolino sopravvalutato, e Marco... Marco fissava il suo telefono.
"Marco?" Silenzio. "Marco!" Ha alzato lo sguardo con quell'espressione tipica di chi viene colto in flagrante. "Scusa, stavo solo..." Non importava cosa stesse facendo. Instagram, un messaggio, il meteo di domani. Il momento si era spezzato. Non in modo drammatico, ma quella sensazione di quando una persona esce dalla dinamica del gruppo e tutti gli altri se ne accorgono.
La cosa divertente: due ore dopo eravamo tutti seduti con i telefoni in mano, giocavamo a Let's Fib e ridevamo a crepapelle. Gli stessi telefoni che prima avevano disturbato erano diventati improvvisamente il gioco.
Ed è esattamente questo il punto con i telefoni alla serata giochi. Non esiste una posizione semplice "telefoni via" o "telefoni benvenuti". Dipende dal momento e dall'uso.
Quando il telefono disturba
Non voglio far finta che questo sia solo un problema di Marco. Tutti prendiamo in mano il telefono. A volte consapevolmente, il più delle volte per abitudine. Tocca a qualcun altro, c'è una piccola pausa, e improvvisamente l'aggeggio è in mano. Spesso senza nemmeno rendersene conto.
Quello che succede è più sottile di quanto si pensi. Non si tratta solo di perdere il proprio turno. Cambia l'energia al tavolo. Quando tutti sono immersi in un gioco e una persona è mentalmente altrove, è come se qualcuno aprisse la finestra mentre tutti sono comodamente seduti insieme. Nessun dramma, ma un po' di calore si perde.
I nostri momenti peggiori:
Cercare regole che nessuno aveva chiesto. Dennis una volta ha iniziato a controllare la regola "corretta" su BoardGameGeek nel bel mezzo di una partita. Con buone intenzioni. Ma quello che doveva essere un'azione da 30 secondi si è trasformato in cinque minuti di scrolling, mentre quattro persone aspettavano al tavolo. Alla fine abbiamo giocato con la nostra regola della casa ed era perfettamente valida.
Il fenomeno "rispondo solo un attimo". Non è mai un attimo. Mai. Un messaggio diventa tre, una story di Instagram diventa il feed, e improvvisamente sono passati tre minuti mentre il resto aspetta. Janna l'ha riassunto alla perfezione: "Se devi rispondere a un messaggio, dillo e fallo. Ma scrivere di nascosto sotto il tavolo è più strano che rispondere apertamente."
Le foto della serata giochi. Sì, anche quello. Una foto all'inizio o alla fine? Certo. Ma quando qualcuno documenta ogni singola situazione di gioco e pubblica "solo una story veloce" nel frattempo, la serata giochi si trasforma in produzione di contenuti. E si nota.
Quando il telefono è il gioco
Poi c'è l'altro lato. Giochi dove il telefono non disturba, ma è l'elemento centrale. Chi cerca giochi di società per telefono in generale, troverà diverse opzioni interessanti. E alcuni sono davvero ottimi.
Let's Fib per iniziare subito
Avevo Let's Fib fin dalla nostra prima serata giochi, e da allora è il nostro gioco di apertura. Tutti tirano fuori il telefono, scansionano un codice QR, e 30 secondi dopo tutto il gruppo sta giocando.
Quello che rende Let's Fib così efficace come "gioco da telefono": non c'è differenza tra giocare e stare sul telefono. Normalmente il telefono è il nemico di qualsiasi attività di gruppo. Qui È l'attività di gruppo. Tutti scrivono contemporaneamente, tutti ridono contemporaneamente, nessuno ha la sensazione che qualcuno sia distratto. A chi piace il concetto, troverà altri giochi senza preparazione sulla stessa linea — tutto il necessario ce l'hai già in tasca.
Dennis (proprio Dennis, quello che di solito è il peggiore con il telefono) ha detto dopo un round: "È come un gruppo WhatsApp, ma divertente." Da allora iniziamo quasi ogni serata con quello.
- Zero preparazione, funziona nel browser
- Tutti giocano contemporaneamente sul telefono
- Funziona con qualsiasi dimensione del gruppo
- Ognuno ha bisogno di un telefono con internet
Jackbox per il grande spettacolo
Un giorno Nils ha portato il suo portatile e l'ha collegato alla mia TV. "Ho una cosa", è stato tutto quello che ha detto. Quello che è seguito è stata un'ora di Jackbox Party Pack, e credo di aver riso più quella sera che nell'intero mese precedente.
Il concetto: il gioco gira sulla TV e tutti lo controllano con il telefono. In Quiplash ricevi una domanda ("Cosa seppelliresti in una capsula del tempo per il 2075?") e scrivi la tua risposta sul telefono. Poi tutti votano la risposta migliore. Sembra semplice. Lo è. Ma quando la risposta di Marco "La mia dichiarazione dei redditi, perché i posteri sappiano cos'è la vera sofferenza" si scontra con quella di Janna "Una bottiglia di ketchup, per confondere gli archeologi", quello è intrattenimento a un livello che nessun gioco analogico riesce a raggiungere.
Lo svantaggio: serve una TV o un portatile. Questo lo rende meno spontaneo di Let's Fib. E non tutti i giochi nei Party Pack sono disponibili in italiano, il che non era un problema per noi ma può contare a seconda del gruppo.
- Il telefono come controller, la TV come tabellone
- Estremamente divertente con il gruppo giusto
- Tantissimi giochi diversi in un unico pack
- Serve una TV o un portatile
- Non tutti i giochi sono in italiano
One Night Ultimate Werewolf per l'app che nessuno rimpiange
One Night Ultimate Werewolf è un gioco del lupo mannaro in dieci minuti. Un round, nessuna eliminazione, massima tensione. Ognuno riceve un ruolo segreto, le carte vengono scambiate di notte (non sempre sai se il tuo ruolo è cambiato), e di giorno cerchi di scoprire chi è il lupo mannaro.
Quello che rende il gioco speciale: l'app gratuita assume il ruolo di maestro di gioco. Annuncia chi si sveglia di notte, controlla i tempi e assicura che tutto si svolga in modo equo. Nessun giocatore deve restare fuori a moderare. Tutti giocano, tutti mentono, tutti si accusano a vicenda.
Il telefono sta semplicemente al centro e fa il suo lavoro. Non dà fastidio a nessuno. Non disturba. Rende il gioco possibile senza che nessuno debba tenerlo in mano tutto il tempo.
- App gratuita che sostituisce il maestro di gioco
- Ogni partita è diversa
- Veloce e intenso
- Mentire non viene naturale a tutti
- Servono almeno 4 persone
Le nostre regole
Dopo qualche serata con frustrazione e entusiasmo in parti uguali per i telefoni, ci siamo accordati su alcune regole non scritte. Nessuno le ha annotate. Si sono semplicemente imposte.
Quando un gioco analogico è in corso: telefoni a faccia in giù sul tavolo. Non messi via, non vietati. Semplicemente appoggiati con lo schermo verso il basso. Le notifiche non si accendono, niente lampeggia, e la tentazione scende al minimo. Se devi controllare qualcosa, giri il telefono, dici "un secondo" e lo fai. Niente messaggi segreti.
Le regole si chiariscono prima del gioco, non durante. Se emerge un dubbio sulle regole, ci accordiamo su una versione e continuiamo a giocare. Possiamo verificare dopo. La lezione: non è quasi mai abbastanza importante da fare una pausa di cinque minuti.
Timer e musica sono permessi. Janna ha una playlist per le serate giochi che fa andare tramite una cassa Bluetooth. Dennis a volte usa un timer per i giochi che altrimenti non finirebbero mai. Sono funzioni utili che migliorano la serata senza tirare fuori nessuno dal gioco.
Le serate con giochi da telefono vengono pianificate consapevolmente. Quando vogliamo giocare a Let's Fib o Jackbox, quello è il programma della serata (o almeno parte di essa). Così il "telefoni fuori" non si mescola con il "telefoni via" e non c'è confusione su cosa sia appropriato in ogni momento. Chi cerca ispirazione per la pianificazione, troverà buoni spunti su come organizzare una serata giochi.
La lezione più importante: non si tratta dei telefoni. Si tratta di capire se tutti al tavolo sentono che gli altri sono davvero presenti. A volte "essere presenti" significa posare il telefono. A volte significa guardare il telefono insieme e ridere.
E Marco? È migliorato, tra l'altro. Per lo più. Venerdì scorso ha girato il telefono a faccia in giù prima del primo gioco, senza che nessuno dicesse nulla. Piccole vittorie.