Día de lluvia salvado: Tres juegos contra el aburrimiento
Llevaba lloviendo desde las ocho de la mañana. Sin parar. Leni preguntó tres veces si podíamos salir. Theo dibujó la lluvia y se puso triste. Entonces saqué la caja de juegos.
El sábado
En realidad íbamos a ir al parque. Sábado, diez de la mañana, el grande con la tirolina. Leni había sacado las botas de agua la noche anterior. Y entonces: lluvia. No esa llovizna agradable con la que puedes decir "Bah, un poco de agua". Lluvia que golpea las ventanas y no para.
Theo se quedó un rato mirando por la ventana. Luego: "Mamá, la lluvia es mala." Leni, más pragmática: "¿Podemos hacer otra cosa?" Jonas estaba trabajando, así que: yo, dos niños, un sábado lluvioso y el pánico silencioso de que solo eran las nueve y media.
La tele ya la habíamos puesto durante el desayuno (sí, a veces el sábado por la mañana se pone algo, la policía de padres que siga de largo, por favor). Pintar se acabó en veinte minutos. Duplo en quince. Y entonces me quedé delante de la estantería y mi mirada se paró en la caja de juegos.
No la caja de juegos con el Parchís y el puzzle al que le faltan piezas. La otra. La de los tres juegos que había ido coleccionando en silencio durante los últimos meses. Para días exactamente como este.
¡Pillado! (el salvavidas)
Diez de la mañana. Los dos niños en el sofá, un poco quejicas. Puse ¡Pillado! en la mesa y dije: "Tenemos que encontrar a un ladrón de tartas." Theo estaba enganchado al instante.
El concepto: un zorro ha robado la tarta y todos buscan juntos cuál fue. Se tiran dados, se recogen pistas y se meten en un pequeño escáner (un tubo de plástico por el que se deslizan las cartas de pistas). El escáner muestra entonces: ¿tiene gafas el sospechoso? ¿Una bufanda? ¿Una flor? Poco a poco los sospechosos van cayendo.
Leni se hizo cargo del escáner. Inmediatamente. Metía la carta, giraba el tubo, miraba, anunciaba el resultado. Theo se encargaba de los dados. A mí me dejaban dar la vuelta a los sospechosos que quedaban eliminados.
"¡El del sombrero NO fue!" Leni, triunfante. Theo apartó al zorro del sombrero y lo puso boca abajo. "Ese ahora duerme."
Necesitamos tres intentos para el primer caso. En el segundo, Theo fue más rápido con el descarte que yo (se había memorizado las características mientras yo todavía buscaba la carta). En el tercero, Leni insistió en nombrar al culpable ella sola antes de comprobar la última pista. Acertó. El orgullo en su cara.
Lo cooperativo marca la diferencia. Nada de peleas, nada de "Tú has ganado y yo no". Todos contra el zorro. Y el escáner es simplemente mágico para los niños. Theo quiso usarlo después como lupa. (No funcionó, pero lo intentó.)
- Cooperativo, todos buscan juntos
- El escáner de dados fascina a cualquier niño
- Realmente jugable a partir de 5 años
- Máximo 4 jugadores
- Cuando conoces el mecanismo, se vuelve un poco más fácil
Dragomino
Once y media. Fuera seguía lloviendo. Dentro: buen ambiente, y yo quería mantenerlo. Dragomino estaba preparado.
Dragomino es un juego de colocación. Se elige una loseta de una selección y se coloca junto a tu propio territorio. Si un paisaje coincide con otro igual (hielo con hielo, volcán con volcán), puedes darle la vuelta a un huevo de dragón. A veces sale un dragón. A veces una cáscara vacía.
¿Suena poco emocionante? Eso pensé yo también. Hasta que Theo le dio la vuelta a su primer huevo.
"¡DRAGÓN! ¡Mamá, un DRAGÓN!" Levantó la ficha de cartón como si hubiera encontrado oro. Leni le dio la vuelta al suyo. Cáscara vacía. Silencio. Luego: "La próxima vez." (Sus labios dijeron eso. Sus ojos decían otra cosa.)
Lo que me sorprendió: los niños planificaban. No solo "cojo la loseta bonita", sino "si cojo la pieza del volcán, encaja por DOS lados". Leni organizaba su territorio con cuidado, giraba losetas de un lado a otro antes de decidirse. Theo era más impulsivo (normalmente cogía la loseta con el dragón), pero también en él vi que reflexionaba.
Segunda partida. Leni acabó con siete dragones, Theo con cinco, yo con tres. Había intentado jugar bien de verdad. Sin ironía. Simplemente eran mejores. El comentario de Theo: "Mamá, necesitas más volcanes." Gracias, Theo.
El material es precioso. Las losetas gruesas, los dragones llenos de color, todo cabe bien en manos de niños. Y es tranquilo, de una manera agradable. Nada de gritos, nada de carreras. Cada uno construye su propio pequeño paisaje de dragones.
- Los niños toman sus propias decisiones
- Material precioso
- Juego infantil del año 2021
- Quien no conoce el principio del dominó necesita una ronda para entenderlo
- A veces frustración cuando no sale un dragón
Zauberberg
Después de comer (pasta, qué si no en días de lluvia). Theo tuvo un pequeño bajón ("¡Quiero salir FUERA!"), pero entonces Leni dijo: "¿Mamá, el de las canicas?" Había visto la caja.
Zauberberg parece más complicado de lo que es. Un tablero en 3D, una montaña de cartón, canicas que ruedan de arriba abajo. Pero las reglas son sencillas: juntos, los aprendices de mago tienen que bajar la montaña antes de que las brujas los alcancen. Se dejan rodar canicas, y dependiendo de qué figura toquen, se mueve un aprendiz o una bruja.
La primera canica rodó, tocó al aprendiz azul, y Theo dijo: "¡SÍ!" Luego rodó la siguiente, tocó a una bruja, y Theo dijo: "¡NO!" Eso fue básicamente los siguientes veinte minutos: SÍ y NO, alternando, con intensidad creciente.
Leni se volvió estratégica. "Si soltamos la canica aquí arriba, es más probable que toque al aprendiz rojo." Tenía razón. La mayoría de las veces. A veces la canica rodaba en una dirección completamente inesperada y todos gritábamos a la vez. (Los vecinos de abajo probablemente se preguntaron qué pasaba.)
Primera partida: perdimos. Una bruja fue más rápida. Theo se lo tomó sorprendentemente bien. "Otra vez." Segunda partida: ganamos, por los pelos, el último aprendiz llegó a la meta en el último turno. Leni saltó. Theo aplaudió. Yo tenía un nudo en la garganta, lo cual probablemente es exagerado para un juego de niños, pero ese momento en el que todos celebran a la vez.
Lo especial de Zauberberg: las canicas. A los niños les encantan las canicas. Aparentemente es una ley de la naturaleza. Y ver cómo ruedan montaña abajo, no saber a qué figura van a tocar, esa espera, eso es más emocionante que cualquier dado.
(Único problema: una canica rodó de la mesa y se metió debajo del sofá. Theo se arrastró detrás. Tardó un rato. Pero volvió, triunfante, canica en el puño.)
- Dejar rodar canicas, pura emoción
- Cooperativo, todos vibran
- Juego infantil del año 2022
- Necesita espacio en la mesa
- Las canicas acaban de vez en cuando en el suelo
Lo que aprendí
A las tres dejó de llover. Los niños estaban en la ventana, miraban fuera, y Leni dijo: "¿Podemos jugar otro juego?" No "¿Podemos salir?". Ese fue el momento.
Los días de lluvia con niños no tienen que ser una catástrofe. Pero necesitan un plan. No el plan milimetrado de Pinterest con 47 actividades y plastilina casera. Más bien el plan que consiste en tres buenos juegos y saber cuándo sacar cada uno.
¡Pillado! para el principio, cuando el ánimo todavía flojea. Buscar juntos, encontrar juntos, nadie pierde. Dragomino para la mitad, cuando todos están tranquilos y llega la calma. Zauberberg para el momento en que hace falta energía otra vez.
Si los niños son un poco más mayores y todos tienen el móvil a mano después de los juegos de mesa: en Let's Fib juegan de 1 a 20+ jugadores directamente desde el teléfono, escriben respuestas falsas e intentan engañarse mutuamente. También genial para una ronda nocturna cuando los pequeños ya duermen.
O se hace como Theo y se juega a todo tres veces seguidas. También funciona.
¿Más ideas de juegos familiares sin preparación? ¿O consejos para organizar una noche de juegos? Agradezco cualquier cosa que funcione sin pantalla.