Jour de pluie sauvé : trois jeux contre l'ennui

Il pleuvait depuis huit heures du matin. Sans interruption. Leni a demandé trois fois si on pouvait sortir. Theo a dessiné la pluie et est devenu triste en le faisant. Alors j'ai sorti la boîte de jeux.

Nina Nina · · 6 min de lecture
Scène familiale chaleureuse à la table à manger par temps de pluie, enfants et parents penchés sur un jeu de société, pluie sur la fenêtre

Le samedi

Le plan, c'était le parc. Samedi, dix heures, le grand avec la tyrolienne. Leni avait sorti ses bottes de pluie exprès. Et puis : pluie. Pas cette petite bruine sympa où on peut dire « Bah, un peu d'eau, c'est rien ». De la pluie qui tambourine sur les fenêtres et qui ne s'arrête pas.

Theo est resté devant la fenêtre un moment à regarder. Puis : « Maman, la pluie est méchante. » Leni, plus pragmatique : « On peut faire autre chose ? » Jonas travaillait, donc : moi, deux enfants, un samedi pluvieux, et cette petite panique silencieuse qu'il n'est que neuf heures et demie.

On avait déjà eu la télé au petit-déjeuner (oui, parfois il y a quelque chose le samedi matin, la police parentale peut circuler). Le dessin, c'était fini au bout de vingt minutes. Les Duplo au bout de quinze. Et puis je me suis retrouvée devant l'étagère et mon regard s'est posé sur la boîte de jeux.

Pas la boîte de jeux avec le Jeu de l'Oie et le puzzle auquel il manque des pièces. L'autre. Celle avec les trois jeux que j'avais discrètement rassemblés ces derniers mois. Pour des jours exactement comme celui-ci.

Nom d'un Renard! (le sauveur d'ambiance)

Dix heures. Les deux enfants sur le canapé, légèrement grognons. J'ai posé Nom d'un Renard! sur la table et j'ai dit : « On doit trouver un voleur de gâteau. » Theo était là instantanément.

Le principe : un renard a volé le gâteau et tout le monde cherche ensemble lequel c'était. On lance les dés, on collecte des indices, et on les glisse dans un petit scanner (un tube en plastique dans lequel on fait passer les cartes d'indices). Le scanner révèle alors : est-ce que le suspect a des lunettes ? Une écharpe ? Une fleur ? Petit à petit, les suspects sont éliminés.

Deux enfants et une mère penchés sur un jeu de société avec des renards suspects colorés

Leni a pris le scanner. Immédiatement. Elle a glissé la carte, tourné le tube, regardé, annoncé le résultat. Theo s'occupait des dés. Moi, j'avais le droit de retourner les suspects éliminés.

« Celui avec le chapeau, c'était PAS lui ! » Leni, triomphante. Theo a poussé le renard au chapeau sur le côté et l'a couché sur le ventre. « Il dort maintenant. »

On a eu besoin de trois essais pour la première affaire. À la deuxième, Theo était plus rapide que moi pour le raisonnement par élimination (il avait mémorisé les caractéristiques pendant que je cherchais encore la carte). À la troisième, Leni a insisté pour nommer le coupable toute seule avant qu'on vérifie le dernier indice. Elle avait raison. La fierté sur son visage.

C'est le côté coopératif qui fait toute la différence. Pas de disputes, pas de « tu as gagné et pas moi ». Tous contre le renard. Et le scanner, pour les enfants, c'est tout simplement magique. Theo a voulu l'utiliser comme loupe après. (Ça n'a pas marché, mais il a essayé.)

Nom d'un Renard! Le sauveur d'ambiance 2–4 Joueurs · 15–20 min.
  • Coopératif, tout le monde cherche ensemble
  • Le scanner à dés fascine chaque enfant
  • Vraiment jouable dès 5 ans
  • Maximum 4 joueurs
  • Quand on connaît le mécanisme, ça devient un peu plus facile

Dragomino

Onze heures et demie. Dehors, toujours la pluie. Dedans : bonne humeur, et je voulais que ça dure. Dragomino était prêt.

Dragomino est un jeu de pose de tuiles. On choisit des tuiles dans un étalage et on les ajoute à son propre territoire. Si un paysage correspond à un paysage adjacent (glace contre glace, volcan contre volcan), on peut retourner un œuf de dragon. Parfois un dragon éclot. Parfois une coquille vide.

Ça n'a pas l'air très excitant ? C'est ce que je pensais aussi. Jusqu'à ce que Theo retourne son premier œuf.

« DRAGON ! Maman, un DRAGON ! » Il a brandi le disque en carton comme s'il avait trouvé de l'or. Leni a retourné le sien. Coquille vide. Silence. Puis : « La prochaine fois. » (Ses lèvres disaient ça. Ses yeux disaient autre chose.)

Ce qui m'a surprise : les enfants planifiaient. Pas juste « je prends la jolie tuile » mais « si je prends le morceau de volcan, ça s'emboîte sur DEUX côtés ». Leni arrangeait son territoire avec soin, tournait les tuiles dans tous les sens avant de se décider. Theo était plus impulsif (il prenait presque toujours la tuile avec le dragon dessus), mais même chez lui je voyais la réflexion.

Deuxième partie. Leni a fini avec sept dragons, Theo cinq, moi trois. J'avais vraiment essayé de bien jouer. Pas ironiquement. Ils étaient simplement meilleurs. Le commentaire de Theo : « Maman, il te faut plus de volcans. » Merci, Theo.

Le matériel est magnifique. Les tuiles épaisses, les dragons colorés, tout tient bien dans des mains d'enfants. Et c'est calme, d'une manière agréable. Pas de cris, pas de course. Chacun construit son propre petit paysage de dragons.

Dragomino Le moment fort discret 2–4 Joueurs · 15–20 min.
  • Les enfants prennent leurs propres décisions
  • Matériel magnifique
  • Jeu pour enfants de l'année 2021
  • Si on ne connaît pas le principe du domino, il faut un tour pour comprendre
  • Parfois de la frustration quand aucun dragon n'éclot

La Colline aux Feux Follets

Après le déjeuner (des pâtes, quoi d'autre les jours de pluie). Theo a eu un petit coup de mou (« Je veux sortir DEHORS »), mais alors Leni a dit : « Maman, celui avec les billes ? » Elle avait repéré la boîte.

La Colline aux Feux Follets a l'air plus compliqué qu'il ne l'est au premier abord. Un plateau de jeu en 3D, une montagne en carton, des billes qui roulent du haut vers le bas. Mais les règles sont simples : ensemble, les apprentis sorciers doivent descendre la montagne avant que les sorcières ne les rattrapent. On fait rouler des billes, et selon la figurine qu'elles touchent, un apprenti ou une sorcière avance.

Des enfants font rouler des billes sur une montagne de jeu 3D colorée, visages excités

La première bille a roulé, touché l'apprenti bleu, et Theo a dit : « OUI ! » Puis la suivante a roulé, touché une sorcière, et Theo a dit : « NON ! » C'était en gros les vingt minutes suivantes : OUI et NON, en alternance, avec une intensité croissante.

Leni est devenue stratège. « Si on lâche la bille ici en haut, elle touchera plutôt l'apprenti rouge. » Elle avait raison. La plupart du temps. Parfois la bille roulait dans une direction totalement inattendue et tout le monde criait en même temps. (Les voisins du dessous se sont probablement demandé ce qui se passait.)

Première partie : perdue. Une sorcière était plus rapide. Theo l'a pris avec un calme étonnant. « Encore. » Deuxième partie : gagnée, de justesse, le dernier apprenti a glissé dans le but au dernier coup. Leni a bondi. Theo a applaudi. J'avais la gorge serrée, ce qui est probablement excessif pour un jeu d'enfants, mais ce moment où tout le monde crie de joie en même temps.

Ce qui rend ce jeu spécial : les billes. Les enfants adorent les billes. C'est apparemment une loi de la nature. Et les regarder rouler le long de la montagne, ne pas savoir quelle figurine elles vont toucher, cette attente, c'est plus excitant que n'importe quel dé.

(Seul problème : une bille a roulé de la table et sous le canapé. Theo a rampé pour la récupérer. Ça a pris un moment. Mais il est revenu, triomphant, la bille dans le poing.)

La Colline aux Feux Follets Le coup de fouet 1–4 Joueurs · 15–25 min.
  • Faire rouler des billes, pur suspense
  • Coopératif, tout le monde retient son souffle
  • Jeu pour enfants de l'année 2022
  • Prend de la place sur la table
  • Les billes finissent parfois par terre

Ce que j'ai appris

À trois heures, la pluie s'est arrêtée. Les enfants se sont mis à la fenêtre, ont regardé dehors, et Leni a dit : « On peut jouer encore à un jeu ? » Pas « On peut sortir ? ». C'était le moment.

Les jours de pluie avec des enfants ne sont pas forcément une catastrophe. Mais il faut un plan. Pas le plan Pinterest ultra-organisé avec 47 activités et de la pâte à modeler maison. Plutôt le plan qui consiste en trois bons jeux et le fait de savoir lequel sortir à quel moment.

Nom d'un Renard pour le début, quand l'humeur est encore fragile. Chercher ensemble, trouver ensemble, personne ne perd. Dragomino pour le milieu, quand tout le monde s'est installé et que le calme s'installe. La Colline aux Feux Follets pour le moment où il faut de nouveau de l'énergie.

Si les enfants sont un peu plus grands et que tout le monde a un téléphone sous la main après les jeux de société : avec Let's Fib, 1 à 20+ joueurs s'affrontent directement depuis leur portable, inventent de fausses réponses et essaient de piéger les autres. Parfait aussi pour une partie en soirée quand les petits sont couchés.

Ou bien on fait comme Theo et on joue à tout trois fois de suite. Ça marche aussi.

Envie de découvrir d'autres jeux de famille sans préparation ? Ou des conseils pour organiser une soirée jeux réussie ? Je suis reconnaissante pour tout ce qui fonctionne sans écran.

Publié le