Dia de chuva salvo: Três jogos contra o tédio
Chovia desde as oito da manhã. Sem parar. A Leni perguntou três vezes se podíamos sair. O Theo desenhou a chuva e ficou triste. Depois fui buscar a caixa dos jogos.
O sábado
Na verdade íamos ao parque. Sábado, dez da manhã, o grande com a tirolesa. A Leni tinha posto as galochas à porta na noite anterior. Depois: chuva. Não aquela chuvisquinha simpática em que se pode dizer "Ah, um bocadinho de água". Chuva que bate nas janelas e não para.
O Theo ficou à janela a olhar durante um bocado. Depois: "Mãe, a chuva é má." A Leni, mais pragmática: "Podemos fazer outra coisa?" O Jonas estava a trabalhar, portanto: eu, duas crianças, um sábado chuvoso e o pânico silencioso de que ainda só eram nove e meia.
A televisão já tínhamos ligado ao pequeno-almoço (sim, ao sábado de manhã às vezes liga-se qualquer coisa, a polícia dos pais que siga em frente, por favor). Pintar acabou em vinte minutos. Duplo em quinze. E depois fiquei em frente à estante e o meu olhar parou na caixa dos jogos.
Não a caixa dos jogos com o Ludo e o puzzle a que faltam peças. A outra. A dos três jogos que eu tinha vindo a juntar em silêncio nos últimos meses. Para dias exatamente como este.
Verfuxt! (o salva-vidas)
Dez da manhã. As duas crianças no sofá, um pouco resmungonas. Pus Verfuxt! em cima da mesa e disse: "Temos de encontrar um ladrão de bolos." O Theo aderiu na hora.
O conceito: uma raposa roubou o bolo e todos procuram juntos qual foi. Lançam-se dados, recolhem-se pistas e metem-se num pequeno scanner (um tubo de plástico por onde se deslizam os cartões de pistas). O scanner mostra então: o suspeito tem óculos? Um cachecol? Uma flor? Pouco a pouco os suspeitos vão caindo.
A Leni assumiu o scanner. Imediatamente. Metia o cartão, rodava o tubo, olhava, anunciava o resultado. O Theo ficou encarregue dos dados. A mim deixavam-me virar os suspeitos que iam sendo eliminados.
"O do chapéu NÃO foi!" Leni, triunfante. O Theo empurrou a raposa do chapéu para o lado e pô-la de barriga para baixo. "Essa agora está a dormir."
Precisámos de três tentativas para o primeiro caso. No segundo, o Theo foi mais rápido com a eliminação do que eu (tinha memorizado as características enquanto eu ainda procurava o cartão). No terceiro, a Leni insistiu em nomear o culpado sozinha antes de verificarmos a última pista. Acertou. O orgulho na cara dela.
O cooperativo faz a diferença. Nada de zangas, nada de "Tu ganhaste e eu não". Todos contra a raposa. E o scanner é simplesmente mágico para as crianças. O Theo quis usá-lo depois como lupa. (Não funcionou, mas tentou.)
- Cooperativo, todos procuram juntos
- O scanner de dados fascina qualquer criança
- Realmente jogável a partir dos 5 anos
- Máximo 4 jogadores
- Quando se conhece o mecanismo, torna-se um pouco mais fácil
Dragomino
Onze e meia. Lá fora continuava a chover. Cá dentro: bom ambiente, e eu queria mantê-lo. Dragomino estava pronto.
Dragomino é um jogo de colocação. Escolhe-se uma peça de uma seleção e coloca-se junto ao nosso próprio território. Se uma paisagem combina com outra igual (gelo com gelo, vulcão com vulcão), pode-se virar um ovo de dragão. Às vezes sai um dragão. Às vezes uma casca vazia.
Parece pouco emocionante? Também achei. Até o Theo virar o primeiro ovo.
"DRAGÃO! Mãe, um DRAGÃO!" Levantou a ficha de cartão como se tivesse encontrado ouro. A Leni virou o dela. Casca vazia. Silêncio. Depois: "Da próxima." (Os lábios dela disseram isso. Os olhos diziam outra coisa.)
O que me surpreendeu: as crianças planeavam. Não só "pego na peça bonita", mas "se pegar na peça do vulcão, encaixa em DOIS lados". A Leni organizava o seu território com cuidado, rodava peças de um lado para o outro antes de se decidir. O Theo era mais impulsivo (normalmente pegava na peça com o dragão), mas também nele vi a reflexão.
Segunda partida. A Leni acabou com sete dragões, o Theo com cinco, eu com três. Tinha tentado jogar bem a sério. Sem ironia. Simplesmente eram melhores. O comentário do Theo: "Mãe, precisas de mais vulcões." Obrigada, Theo.
O material é lindíssimo. As peças grossas, os dragões coloridos, tudo fica bem em mãos de crianças. E é tranquilo, de uma forma agradável. Nada de gritos, nada de corridas. Cada um constrói a sua própria pequena paisagem de dragões.
- As crianças tomam as suas próprias decisões
- Material lindíssimo
- Jogo infantil do ano 2021
- Quem não conhece o princípio do dominó precisa de uma ronda para perceber
- Às vezes frustração quando não sai um dragão
Zauberberg
Depois do almoço (massa, o que mais em dias de chuva). O Theo teve um pequeno momento em baixo ("Quero ir lá FORA"), mas depois a Leni disse: "Mãe, aquele dos berlindes?" Tinha visto a caixa.
Zauberberg parece mais complicado do que é. Um tabuleiro em 3D, uma montanha de cartão, berlindes que rolam de cima para baixo. Mas as regras são simples: juntos, os aprendizes de feiticeiro têm de descer a montanha antes de as bruxas os apanharem. Deixam-se rolar berlindes, e conforme a figura que tocam, move-se um aprendiz ou uma bruxa.
O primeiro berlinde rolou, tocou no aprendiz azul, e o Theo disse: "SIM!" Depois rolou o seguinte, tocou numa bruxa, e o Theo disse: "NÃO!" Foi basicamente isto nos vinte minutos seguintes: SIM e NÃO, alternadamente, com intensidade crescente.
A Leni tornou-se estratégica. "Se largamos o berlinde aqui em cima, é mais provável que toque no aprendiz vermelho." Tinha razão. Na maioria das vezes. Às vezes o berlinde rolava numa direção completamente inesperada e todos gritávamos ao mesmo tempo. (Os vizinhos lá em baixo provavelmente perguntaram-se o que se passava.)
Primeira partida: perdemos. Uma bruxa foi mais rápida. O Theo levou a coisa surpreendentemente bem. "Outra vez." Segunda partida: ganhámos, por pouco, o último aprendiz escorregou para a meta na última jogada. A Leni saltou. O Theo bateu palmas. Eu tinha um nó na garganta, o que provavelmente é exagerado para um jogo de crianças, mas aquele momento em que todos celebram ao mesmo tempo.
O que torna Zauberberg especial: os berlindes. As crianças adoram berlindes. Aparentemente é uma lei da natureza. E vê-los rolar montanha abaixo, não saber que figura vão tocar, aquela espera, isso é mais emocionante do que qualquer dado.
(Único problema: um berlinde rolou da mesa e foi para debaixo do sofá. O Theo rastejou atrás dele. Demorou. Mas voltou, triunfante, berlinde no punho.)
- Deixar rolar berlindes, puro nervosismo
- Cooperativo, todos vibram
- Jogo infantil do ano 2022
- Precisa de espaço na mesa
- Os berlindes acabam de vez em quando no chão
O que aprendi
Às três a chuva parou. As crianças estavam à janela, olhavam para fora, e a Leni disse: "Podemos jogar mais um jogo?" Não "Podemos sair?". Esse foi o momento.
Dias de chuva com crianças não têm de ser uma catástrofe. Mas precisam de um plano. Não o plano cronometrado do Pinterest com 47 atividades e plasticina caseira. Antes o plano que consiste em três bons jogos e saber quando tirar cada um.
Verfuxt para o início, quando o ânimo ainda está frágil. Procurar juntos, encontrar juntos, ninguém perde. Dragomino para o meio, quando todos estão tranquilos e chega a calma. Zauberberg para o momento em que é preciso energia outra vez.
Se as crianças já são um pouco mais velhas e toda a gente tem o telemóvel à mão depois dos jogos de tabuleiro: no Let's Fib jogam 1 a 20+ jogadores diretamente do telemóvel, escrevem respostas falsas e tentam enganar-se mutuamente. Também perfeito para uma ronda à noite quando os mais pequenos já dormem.
Ou faz-se como o Theo e joga-se tudo três vezes seguidas. Também funciona.
Mais ideias de jogos de família sem preparação? Ou dicas para organizar uma noite de jogos? Agradeço tudo o que funcione sem ecrã.