Noche de juegos para 10 personas: que funciona de verdad
10 personas, un salon, un monton de opiniones. Nuestro balance sincero tras una noche caotica.
Todo empezo de forma inocente
El viernes pasado iba a ser una noche tranquila. Pizzas pedidas (cuatro grandes, no habrian bastado), bebidas en la nevera, un par de juegos sobre la mesa. El plan era que viniesen seis personas. Vinieron diez.
Conoceis esa frase? "Me traigo a alguien." Suena inofensivo. No lo es. Es la frase que destroza las noches de juegos. Al menos cuando solo tienes juegos para cuatro o seis personas en el armario.
Asi que ahi estabamos. Diez adultos, un monton de juegos que no servian y la silenciosa certeza de que teniamos un problema. Desde entonces hemos probado unas cuantas cosas. Algunas fueron geniales, otras un desastre, y de una noche en concreto preferimos no hablar todavia.
Por que 10 personas son tan complicadas
La mayoria de los juegos estan pensados para cuatro o seis jugadores. Logico, porque ahi la dinamica funciona: cada uno juega pronto, nadie se aburre, las rondas son lo bastante cortas. Pero en cuanto doblas esa cifra, todo se va al garete.
- Tiempos de espera. Si cada turno dura un minuto, con diez personas te pasas nueve minutos esperando. Nueve minutos! Da tiempo a preparar la cena entre turno y turno.
- La gente desconecta. A los tres minutos de espera, el primero coge el movil. A los cinco, la mitad del grupo esta hablando de alguna serie de Netflix. El juego sigue en marcha en algun rincon, mas o menos.
- Los equipos se vuelven raros. Cinco contra cinco suena justo. Pero entonces uno no quiere estar en el equipo de Sarah porque "siempre tarda mucho en decidirse" y de repente llevas 15 minutos discutiendo la formacion de los equipos.
Parece obvio cuando lo lees asi. Pero en plena noche del viernes, sobre las ocho y media, solo te das cuenta cuando ya es demasiado tarde.
Lo que NO funciono
Codigo Secreto con 10 personas
Me encanta Codigo Secreto. De verdad. Con seis es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Pero con diez? Los equipos eran tan grandes que todos querian hablar a la vez. La pobre que daba las pistas (Lisa, perdona otra vez) se quedo mirando con los ojos como platos mientras cinco personas discutian que palabra podia ser la correcta.
Despues de 20 minutos, cada equipo habia destapado exactamente tres cartas. Dos personas estaban en el balcon. Una de ellas seguia en el juego.
Vale, siendo justos: Codigo Secreto puede funcionar con grupos grandes. Pero solo si el grupo es disciplinado. El nuestro no lo es. Y cual lo es despues de un par de cervezas?
- Mecanica de juego genial
- Reglas sencillas
- Demasiadas opiniones en equipos grandes
- Discusiones largas, poco avance
Una Noche: El Hombre Lobo, buena idea, tamano de grupo equivocado
Una Noche: El Hombre Lobo suena perfecto para grupos grandes a primera vista. Y lo es. Pero mas bien para 14 o mas personas. Con exactamente diez es un tamano intermedio raro donde no acaba de funcionar. Las rondas son demasiado cortas, tres personas quedan eliminadas en los primeros cinco minutos y se quedan ahi sentadas sin mas.
Tom se puso a ver una pelicula en el movil. En medio del salon. Sin auriculares. Su argumento: "Si ya estoy fuera." Bueno. En cierto modo tenia razon.
- Reparto de roles emocionante
- Rondas cortas
- Los eliminados se quedan sin hacer nada
- Con exactamente 10 personas la dinamica es rara
Lo que SI funciono
1. Just One
Nadie se lo esperaba. Just One es oficialmente para un maximo de siete jugadores, al menos eso pone en la caja. Nosotros lo jugamos con diez y fue, sin ninguna duda, lo mejor de la noche.
El concepto: una persona tiene que adivinar una palabra. Todos los demas escriben una pista. El truco: las pistas repetidas se eliminan. Y ahi es donde la cosa se pone divertida.
Todos participan a la vez. Nadie espera. Y entonces llega el momento en que tres personas han escrito la misma pista y todas se eliminan. "TODOS habeis puesto 'amarillo'? Para PLATANO?!" Stefan casi se atraganta de la risa.
Unico inconveniente: es cooperativo. Sin competicion. Pero despues del desastre del Codigo Secreto, sinceramente era justo lo que necesitabamos.
- Todos juegan a la vez
- Pistas repetidas = risas aseguradas
- Cooperativo, sin competicion
2. Let's Fib
El consejo lo trajo Jens. Let's Fib funciona gratis en el navegador, cada uno juega en su propio movil y todos juegan a la vez. Nadie queda eliminado. Sin tiempos de espera. Jugamos cinco o seis rondas seguro, el tiempo se nos paso volando.
Como funciona: te hacen preguntas y tienes que enganar a los demas con respuestas falsas. Suena simple. Pero se vuelve muy divertido porque ves quien se traga cada disparate. Markus se creyo la respuesta mas absurda tres veces seguidas. Tres veces. A la tercera, toda la habitacion grito.
Lo bueno tambien: nada de reglamentos. Abres el navegador, metes el codigo, y a jugar. En menos de un minuto todos estan dentro. Intentad eso con un juego de mesa. Si buscais juegos sin preparacion, este es un buen punto de partida.
- Gratis en el navegador
- Sin esperas, todos a la vez
- Listo en menos de un minuto
- Cada uno necesita un movil
3. Tabu en equipos
Si, Tabu. Ya lo se. No es precisamente original. Pero sabeis que? Dos equipos de cinco, sentados uno frente al otro, el que explica de pie en el medio, y simplemente se vuelve ruidoso, divertido y caotico. A veces las cosas sencillas son las mejores.
Lo bueno de Tabu: aunque no sea tu turno, te lo pasas bien. Te ries de los intentos de explicacion, maldices cuando alguien casi dice la palabra tabu, gritas la respuesta aunque tu equipo ni siquiera este jugando. En algun momento nadie respeta las reglas y se convierte en un caos hermoso.
Un consejo: subimos el temporizador a 90 segundos en lugar de los 60 habituales. Menos estres, mas momentos divertidos. Lo recomiendo mucho.
- Hasta los espectadores se divierten
- Reglas sencillas, se empieza al momento
- Se pone ruidoso, avisad a los vecinos
4. Interferencias
Por si no lo conoceis: cada uno recibe un concepto, lo dibuja, pasa el cuaderno. El siguiente tiene que describir el dibujo, el otro dibuja la descripcion. Y asi sucesivamente, hasta que el cuaderno da la vuelta completa.
Con diez personas la cadena es lo bastante larga como para que los resultados sean completamente absurdos. De "dentista" se llego, despues de seis estaciones, a "hombre golpea pajaro con martillo". No tengo ni idea de como. La revelacion al final es siempre el momento en que mas nos reimos.
Y antes de que alguien diga "es que yo no se dibujar": precisamente eso es lo que lo hace genial. Cuanto peor los dibujos, mas divertido el resultado. Mi dentista parecia un muneco de nieve enfadado con unas tenazas. No me extrana que acabase siendo un pajaro con martillo.
- Cadena larga = resultados absurdos
- Da igual si no sabes dibujar
- Necesitas cuadernos especiales o mucho papel
Consejos practicos para grupos grandes
Distribucion del espacio
Diez personas en una mesa de comedor es apretado. Muy apretado. Al final apartamos la mesa del salon y jugamos en el suelo. Suena ridiculo, pero fue mucho mejor. Mas espacio, ambiente mas relajado. Unos cuantos cojines y casi parece un picnic (solo que sin hormigas y con mejores aperitivos).
Lo que tambien funciona: dos estaciones de juego. Un grupo en la mesa con un juego de tablero, el otro en el sofa con algo digital. Despues de una hora, se cambia. Si necesitas inspiracion para organizar una noche de juegos, tenemos buenos consejos.
Volumen
Diez adultos emocionados hacen ruido. Mucho ruido. Nuestra vecina llamo a la puerta la ultima vez a las diez y media. Con toda la razon.
Lo que ayuda: alternar juegos ruidosos y tranquilos. Despues de una ronda de Tabu (ruidoso) viene una ronda de Just One (mas tranquilo). Le da un respiro a todo el mundo. Tambien a las cuerdas vocales. Y a los vecinos.
Aperitivos (infravalorados!)
Un parentesis rapido porque esto me parece importante: los dedos pringosos y las cartas de juego no se llevan bien. En la segunda noche de juegos llevamos nachos con salsa de queso. Desastre. Las cartas del Codigo Secreto parecen la escena de un crimen desde entonces.
Lo que funciona: frutos secos, palitos salados, crudites, palomitas. Todo lo que puedas coger con una mano sin que los dedos se te queden pegajosos.
No alargar demasiado las partidas
Esto lo aprendimos en la tercera noche de juegos: maximo 30 o 40 minutos por juego. Luego cambiar. Aunque este siendo divertido. Mejor parar cuando todos aun tienen ganas que esperar a que los primeros empiecen a bostezar. Suena contradictorio, pero funciona.
Nuestra conclusion
Diez personas no son ningun problema. Si tienes los juegos adecuados. La leccion mas importante despues de ya cinco o seis noches de juegos con este tamano de grupo: la simultaneidad le gana al turno. Siempre. Los juegos en los que todos participan a la vez funcionan casi siempre con grupos grandes. Los que tienen un orden de turnos fijo, casi nunca.
La proxima vez empezaremos directamente con un juego de fiesta rapido en lugar de intentar estirar un juego para cuatro hasta diez personas (cosa que, por cierto, no funciona nunca, diga lo que diga la caja). Y compraremos mas cojines. Definitivamente mas cojines.
Vuestras experiencias
Lo que otros lectores han vivido con grupos grandes de juego.
"Probamos Let's Fib despues de leer vuestro consejo. Mi marido hizo un ridiculo tan espantoso que no quiso hablar del tema durante una semana. Ahora es cita obligatoria en casa."
Maren de Hamburgo
"Interferencias con 12 personas en una fiesta de cumpleanos. De 'bombero' salio 'perro con sombrero haciendo surf'. Nos pasamos 20 minutos solo viendo las soluciones."
Tobias
"El consejo de las dos estaciones de juego vale oro. Ahora siempre montamos un rincon ruidoso y otro tranquilo. Desde entonces los vecinos ya no se quejan tanto."
Julia & Nico