Serata giochi per 10 persone: cosa funziona davvero

10 persone, un soggiorno, un sacco di opinioni. Il nostro bilancio sincero dopo una serata caotica.

Stefan Stefan · · 5 min di lettura
10 persone sedute attorno a un grande tavolo pieno di giochi da tavolo e snack

Era iniziato tutto in modo cosi tranquillo

Venerdi scorso doveva essere una serata rilassata. Pizza ordinata (quattro grandi, non sarebbe bastata), bevande in frigo, qualche gioco sul tavolo. Eravamo previsti in sei. Siamo arrivati in dieci.

Conoscete quella frase? "Porto anche un amico." Sembra innocua. Non lo e. E la frase che distrugge le serate giochi. Almeno quando nell'armadio hai solo giochi per quattro o sei persone.

E cosi eravamo li. Dieci adulti, un mucchio di giochi inadatti e la silenziosa consapevolezza di avere un problema. Da allora abbiamo sperimentato parecchio. Alcune cose sono andate benissimo, altre sono state un disastro, e di una serata in particolare preferiamo ancora oggi non parlarne.

Perche 10 persone sono cosi complicate

La maggior parte dei giochi e pensata per quattro o sei persone. Logico, perche a quel numero la dinamica funziona: ognuno gioca rapidamente il suo turno, nessuno si annoia, i round sono abbastanza brevi. Ma appena si raddoppia il numero, tutto va a rotoli.

Sembra ovvio leggendolo cosi. Ma quando sei li, venerdi sera alle otto e mezza, te ne accorgi solo quando ormai e troppo tardi.

Gruppo annoiato al tavolo da gioco, alcuni guardano il telefono

Cosa NON ha funzionato

Nome in Codice con 10 persone

Adoro Nome in Codice. Davvero. In sei e uno dei miei giochi preferiti in assoluto. Ma con dieci persone? I team erano cosi grandi che tutti volevano parlare contemporaneamente. Il povero suggeritore (Lisa, scusa ancora) stava li con gli occhi spalancati mentre cinque persone discutevano su quale parola fosse quella giusta.

Dopo 20 minuti ogni team aveva scoperto esattamente tre carte. Due persone erano uscite sul balcone. Una di queste era ancora in gioco.

Ok, per essere onesti: Nome in Codice puo funzionare con grandi gruppi. Ma solo se il gruppo e disciplinato. Il nostro non lo e. E quale lo e dopo due birre?

Nome in Codice Non con 10 persone 2-8+ Giocatori · ~15 min.
  • Meccanica di gioco geniale
  • Regole semplici
  • Troppe opinioni nei team grandi
  • Lunghe discussioni, pochi progressi

Una Notte da Lupi: buona idea, numero sbagliato

Una Notte da Lupi sembra perfetto per grandi gruppi a prima vista. E lo e. Ma piu per 14 o piu persone. Con esattamente dieci e una di quelle taglie intermedie strane dove non funziona bene. I round sono troppo brevi, tre persone vengono eliminate nei primi cinque minuti e poi restano li a guardare.

Tom a quel punto ha iniziato un film sul telefono. In mezzo al soggiorno. Senza cuffie. Il suo ragionamento: "Tanto sono fuori." Beh. In un certo senso aveva ragione.

Una Notte da Lupi Meglio da 12 in su 3-10 Giocatori · ~10 min.
  • Distribuzione dei ruoli avvincente
  • Round brevi
  • Chi viene eliminato resta a guardare
  • Con esattamente 10 persone la dinamica e strana

Cosa HA funzionato

1. Just One

Amici che ridono tenendo in mano lavagnette con indizi

Nessuno se lo aspettava. Just One e pensato per massimo sette giocatori, almeno cosi dice la scatola. Noi ci abbiamo giocato in dieci ed e stato di gran lunga il momento migliore della serata.

Il concetto: una persona deve indovinare una parola. Tutti gli altri scrivono un indizio. Il bello e che gli indizi doppi vengono eliminati. Ed e proprio li che diventa divertente.

Tutti partecipano contemporaneamente. Nessuno aspetta. E poi quel momento quando tre persone hanno scritto lo stesso indizio e vengono tutti cancellati. "Avete scritto TUTTI 'giallo'? Per BANANA?!" Stefan quasi si strozzava dal ridere.

Unico svantaggio: e cooperativo. Nessuna competizione. Ma dopo il disastro di Nome in Codice, onestamente era proprio quello che ci serviva.

Just One Il momento clou della serata 3-7 (noi: 10) Giocatori · ~20 min.
  • Tutti giocano contemporaneamente
  • Indizi doppi = risate garantite
  • Cooperativo, nessuna competizione

2. Let's Fib

Amici seduti in cerchio che giocano insieme sui loro telefoni

Il suggerimento l'ha portato Jens. Let's Fib funziona gratis nel browser, ognuno gioca dal proprio telefono, e tutti giocano contemporaneamente. Nessuno viene eliminato. Nessuna attesa. Abbiamo fatto almeno cinque o sei partite, il tempo e volato completamente.

Come funziona: ricevi delle domande e devi ingannare gli altri con risposte false. Sembra semplice. Ma diventa davvero esilarante perche vedi chi abbocca a quale assurdita. Markus per tre volte di fila ha creduto alla risposta piu assurda. Tre volte. Alla terza tutta la stanza ha urlato.

Altra cosa positiva: nessun regolamento. Apri il browser, inserisci il codice, via. In meno di un minuto giocano tutti. Prova a fare lo stesso con un gioco da tavolo. Se cerchi giochi senza preparazione, questo e un ottimo punto di partenza.

Let's Fib Un classico intramontabile 1-20+ Giocatori · Durata a piacere
  • Gratis nel browser
  • Nessuna attesa, tutti giocano insieme
  • Setup in meno di un minuto
  • Ognuno ha bisogno di un telefono

3. Tabu a squadre

Si, Tabu. Lo so. Non e esattamente originale. Ma sapete una cosa? Due squadre da cinque, sedute una di fronte all'altra, chi spiega sta in piedi al centro, e diventa semplicemente rumoroso, divertente e caotico. A volte le cose semplici sono le migliori.

Il bello di Tabu: anche quando non e il tuo turno, ti diverti. Ridi dei tentativi di spiegazione, imprechi quando qualcuno sta per dire la parola tabu, urli la risposta anche se non tocca alla tua squadra. A un certo punto nessuno rispetta piu le regole e diventa un unico, meraviglioso caos.

Piccolo consiglio: noi abbiamo alzato il timer a 90 secondi invece dei soliti 60. Meno stress, piu momenti divertenti. Lo consiglio vivamente.

Tabu Rumoroso, divertente, funziona 4-10+ Giocatori · ~30 min.
  • Anche chi guarda si diverte
  • Regole semplici, si parte subito
  • Si alza la voce, avvisate i vicini

4. Telesketch

Se non lo conoscete: ognuno riceve una parola, la disegna, passa il quaderno. Il successivo deve descrivere il disegno, quello dopo ancora disegna la descrizione. E cosi via, finche il quaderno non ha fatto il giro completo.

Con dieci persone la catena e abbastanza lunga perche i risultati diventino completamente assurdi. Da "dentista" dopo sei passaggi si e arrivati a "uomo che colpisce un uccello con un martello". Non ho idea di come. Il momento della rivelazione finale e sempre quello in cui si ride piu forte.

E prima che qualcuno dica "non so disegnare": e proprio questo che lo rende bello. Piu brutti sono i disegni, piu divertente e il risultato. Il mio dentista sembrava un pupazzo di neve arrabbiato con una pinza. Non c'e da stupirsi che sia diventato un uccello con un martello.

Telesketch Piu si disegna male, meglio e 4-12 Giocatori · ~30 min.
  • Catena lunga = risultati assurdi
  • Il talento artistico non conta
  • Servono quaderni appositi o tanta carta

Consigli pratici per grandi gruppi

Organizzazione dello spazio

Dieci persone attorno a un tavolo da pranzo e stretto. Davvero stretto. A un certo punto abbiamo spostato il tavolino da salotto e abbiamo giocato per terra. Sembra assurdo, ma e stato molto meglio. Piu spazio, atmosfera piu rilassata. Aggiungete qualche cuscino e sembra quasi un picnic (solo senza formiche e con snack migliori).

Un'altra cosa che funziona: due postazioni di gioco. Un gruppo al tavolo con un gioco da tavolo, l'altro sul divano con qualcosa di digitale. Dopo un'ora si scambia. Se cerchi ispirazione per organizzare una serata giochi, abbiamo ottimi consigli.

Volume

Dieci adulti scatenati diventano rumorosi. Molto rumorosi. La nostra vicina l'ultima volta ha suonato il campanello alle dieci e mezza. Giustamente.

Cosa aiuta: alternare giochi rumorosi e tranquilli. Dopo un round di Tabu (rumoroso) arriva un round di Just One (piu tranquillo). Da a tutti una pausa. Anche alle corde vocali. E ai vicini.

Snack per serata giochi visti dall'alto con noci, grissini, bastoncini di verdura accanto a carte da gioco e dadi

Snack (sottovalutati!)

Breve parentesi perche ci tengo: dita appiccicose e carte da gioco non vanno d'accordo. Al secondo dei nostri incontri avevamo nachos con salsa al formaggio. Un disastro. Le carte di Nome in Codice da allora sembrano la scena di un crimine.

Cosa funziona: noci, grissini, bastoncini di verdura, popcorn. Tutto quello che si puo prendere con una mano senza che le dita dopo si attacchino a tutto.

Non giocare troppo a lungo

Questo l'abbiamo imparato alla terza serata giochi: massimo 30 o 40 minuti per gioco. Poi si cambia. Anche se e divertente. Meglio smettere quando tutti hanno ancora voglia che aspettare finche i primi iniziano a sbadigliare. Sembra controintuitivo, ma funziona.

Le nostre conclusioni

Dieci persone non sono affatto un problema. Se hai i giochi giusti. La lezione piu importante dopo ormai cinque o sei serate giochi di questa dimensione: la simultaneita batte il turno. Sempre. I giochi in cui tutti partecipano contemporaneamente funzionano con grandi gruppi quasi sempre. I giochi con un ordine di turno fisso quasi mai.

La prossima volta partiamo direttamente con un party game veloce invece di cercare di stiracchiare un gioco per quattro fino a dieci persone (cosa che tra l'altro non funziona mai, indipendentemente da cosa dice la scatola). E compriamo piu cuscini. Decisamente piu cuscini.

Le vostre esperienze

Cosa hanno vissuto altri lettori con le serate giochi in grandi gruppi.

"Abbiamo provato Let's Fib dopo il vostro consiglio. Mio marito si e fatto una figura talmente imbarazzante che per una settimana non ha voluto parlarne. Adesso e diventato un appuntamento fisso da noi."

Maren da Amburgo

"Telesketch con 12 persone a una festa di compleanno. Da 'pompiere' si e arrivati a 'cane con cappello su una tavola da surf'. Abbiamo passato 20 minuti solo a guardare i risultati finali."

Tobias

"Il consiglio delle due postazioni di gioco vale oro. Adesso facciamo sempre un angolo rumoroso e uno tranquillo. Da allora anche i vicini si lamentano molto meno."

Julia & Nico
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