Noite de jogos para 10 pessoas: O que realmente funciona
10 pessoas, uma sala, muitas opinioes. O nosso balanco honesto depois de uma noite caotica.
Comecou de forma tao inocente
Na sexta-feira passada era suposto ser uma noite tranquila. Pizza encomendada (quatro grandes, nao teria chegado), bebidas no frigorifico, uns jogos em cima da mesa. O plano era seis pessoas. Apareceram dez.
Conhecem aquela frase? "Eu trago mais alguem." Parece inofensivo. Nao e. E a frase que destroi noites de jogos. Pelo menos quando so se tem jogos para quatro a seis pessoas na estante.
Resultado: la estavamos nos. Dez adultos, uma data de jogos desadequados e a constatacao silenciosa de que tinhamos um problema. Desde entao ja experimentamos muita coisa. Algumas foram fantasticas, outras uma catastrofe, e ha uma noite de que ate hoje preferimos nao falar.
Porque e que 10 pessoas sao tao complicadas
A maioria dos jogos e feita para quatro a seis pessoas. Faz sentido, porque e ai que a dinamica funciona: cada um joga depressa, ninguem se aborrece, as rondas sao curtas. Mas assim que se duplica o numero, tudo vai por agua abaixo.
- Tempos de espera. Se cada jogada demora um minuto, com dez pessoas ficas nove minutos a espera. Nove minutos! Da para ir preparar o jantar nesse intervalo.
- As pessoas desligam. Depois de tres minutos de espera, o primeiro pega no telemovel. Passados cinco minutos, metade do grupo esta a falar sobre uma serie da Netflix qualquer. O jogo continua algures em segundo plano.
- As equipas ficam estranhas. Cinco contra cinco parece justo. Mas depois alguem nao quer ficar na equipa da Sarah porque "ela demora sempre muito a pensar" e de repente discute-se 15 minutos sobre a divisao de equipas.
Parece obvio quando se le assim. Mas no momento, numa sexta a noite por volta das oito e meia, so se percebe quando ja e tarde demais.
O que NAO funcionou
Codigo Secreto com 10 pessoas
Eu adoro Codigo Secreto. A serio. Com seis pessoas e um dos meus jogos favoritos de sempre. Mas com dez? As equipas eram tao grandes que toda a gente queria falar ao mesmo tempo. O pobre do informador (Lisa, desculpa outra vez) ficou ali de olhos arregalados enquanto cinco pessoas discutiam qual seria a palavra certa.
Passados 20 minutos, cada equipa tinha revelado exatamente tres cartas. Duas pessoas estavam na varanda. Uma delas ainda estava no jogo.
Ok, para ser justo: Codigo Secreto pode funcionar com grandes grupos. Mas so se o grupo for disciplinado. O nosso nao e. E qual e, depois de duas cervejas?
- Conceito de jogo genial
- Regras simples
- Demasiadas opinioes em equipas grandes
- Longas discussoes, pouco progresso
Lobisomem por uma Noite: Boa ideia, tamanho de grupo errado
Lobisomem por uma Noite parece perfeito para grandes grupos, a primeira vista. E e. Mas para 14 ou mais pessoas. Com exatamente dez fica num tamanho intermedio esquisito em que nao funciona bem. As rondas sao curtas demais, tres pessoas sao eliminadas nos primeiros cinco minutos e ficam ali sentadas sem fazer nada.
O Tom comecou a ver um filme no telemovel. No meio da sala. Sem auscultadores. O argumento dele: "Eu ja sai." Pronto. La tinha razao, de certa forma.
- Distribuicao de papeis emocionante
- Rondas curtas
- Os eliminados ficam a espera
- Com exatamente 10 pessoas, a dinamica fica estranha
O que FUNCIONOU
1. Just One
Ninguem esperava isto. Just One e oficialmente para no maximo sete jogadores, pelo menos e o que diz na caixa. Jogamos na mesma com dez e foi, de longe, o ponto alto da noite.
O conceito: uma pessoa tem de adivinhar uma palavra. Todos os outros escrevem uma dica. O truque: dicas repetidas sao eliminadas. E e exatamente ai que a coisa fica engracada.
Todos participam ao mesmo tempo. Ninguem espera. E depois aquele momento em que tres pessoas escreveram a mesma dica e todas sao eliminadas. "Voces escreveram TODOS 'amarelo'? Para BANANA?!" O Stefan quase se engasgou a rir.
Unica desvantagem: e cooperativo. Sem competicao. Mas depois do desastre do Codigo Secreto, para ser honesto, era exatamente o que precisavamos.
- Todos jogam ao mesmo tempo
- Dicas repetidas = gargalhadas garantidas
- Cooperativo, sem competicao
2. Let's Fib
A dica foi do Jens. Let's Fib funciona gratis no browser, cada um joga no seu telemovel e todos jogam em simultaneo. Ninguem e eliminado. Sem tempo de espera. Jogamos umas cinco ou seis rondas e o tempo passou sem darmos conta.
Como funciona: recebem-se perguntas e tem de se enganar os outros com respostas falsas. Parece simples. Mas fica mesmo divertido porque se ve quem cai em que disparate. O Markus acreditou tres vezes seguidas na resposta mais absurda. Tres vezes. A terceira, a sala inteira gritou.
Outra coisa boa: sem manual de regras. Abrir o browser, meter o codigo, comecar. Em menos de um minuto esta tudo a jogar. Experimenta fazer isso com um jogo de tabuleiro. Se procuras jogos sem preparacao, este e um bom ponto de partida.
- Gratis no browser
- Sem tempo de espera, todos em simultaneo
- Pronto em menos de um minuto
- Cada um precisa de um telemovel
3. Tabu em equipas
Sim, Tabu. Eu sei. Nao e propriamente original. Mas sabem que mais? Duas equipas de cinco, sentadas frente a frente, quem explica fica de pe no meio, e simplesmente fica barulhento e divertido e caotico. As vezes as coisas simples sao as melhores.
O bom do Tabu: mesmo quando nao e a nossa vez, e divertido. Rimo-nos das tentativas de explicacao, praguejamos quando alguem quase diz a palavra proibida, gritamos a resposta mesmo quando a nossa equipa nem esta a jogar. A certa altura ninguem segue as regras e transforma-se num belo caos.
Pequena dica: nos aumentamos o temporizador para 90 segundos em vez dos 60 normais. Menos stress, mais momentos engracados. So posso recomendar.
- Ate quem esta a assistir se diverte
- Regras simples, comeca logo
- Fica barulhento, avisem os vizinhos
4. Passa O Desenho
Caso nao conhecam: cada pessoa recebe uma palavra, desenha-a, passa o caderno. A seguinte tem de descrever o desenho, a proxima desenha a descricao. E assim por diante, ate o caderno dar a volta toda.
Com dez pessoas a cadeia e longa o suficiente para os resultados ficarem completamente absurdos. De "dentista" passou, ao longo de seis estacoes, a "homem a bater num passaro com um martelo". Nao faco ideia de como. A revelacao no final e sempre o momento em que se ri mais alto.
E antes que alguem diga "eu nao sei desenhar": e exatamente isso que o torna bom. Quanto piores os desenhos, mais engracado o resultado. O meu dentista parecia um boneco de neve furioso com uma pinca. Nao admira que se tenha transformado num passaro com martelo.
- Cadeia longa = resultados absurdos
- Talento para desenho e irrelevante
- Precisa de cadernos especiais ou muito papel
Dicas praticas para grandes grupos
Organizacao do espaco
Dez pessoas a volta de uma mesa de jantar e apertado. Mesmo muito apertado. A certa altura empurramos a mesa de centro e jogamos no chao. Parece parvo, mas foi muito melhor. Mais espaco, ambiente mais descontraido. Umas almofadas pelo meio e quase parece um piquenique (so que sem formigas e com snacks melhores).
O que tambem funciona: duas estacoes de jogo. Um grupo a mesa com um jogo de tabuleiro, o outro no sofa com algo digital. Ao fim de uma hora trocam. Se precisas de inspiracao para organizar uma noite de jogos, temos boas dicas.
Volume
Dez adultos excitados fazem barulho. Muito barulho. A nossa vizinha tocou a campainha da ultima vez por volta das dez e meia. Com toda a razao.
O que ajuda: alternar jogos barulhentos e calmos. Depois de uma ronda de Tabu (barulhento) vem uma ronda de Just One (mais calmo). Da a todos uma pausa. Tambem as cordas vocais. E aos vizinhos.
Snacks (subestimados!)
Parentesis rapido porque isto e importante para mim: dedos pegajosos e cartas de jogo nao combinam. No segundo serao de jogos tinhamos nachos com molho de queijo. Catastrofe. As cartas do Codigo Secreto parecem uma cena de crime desde entao.
O que funciona: nozes, palitos de pao, palitos de legumes, pipocas. Tudo o que se possa agarrar com uma mao sem ficar com os dedos colados a tudo.
Nao jogar demasiado tempo
Isto aprendemos no terceiro serao de jogos: no maximo 30 a 40 minutos por jogo. Depois trocar. Mesmo que esteja a ser divertido. E melhor parar enquanto todos ainda estao animados do que esperar ate que os primeiros comecem a bocejar. Parece contra-intuitivo, mas funciona.
A nossa conclusao
Dez pessoas nao sao problema nenhum. Desde que se tenham os jogos certos. A licao mais importante depois de ja cinco ou seis seroes de jogos com este tamanho de grupo: Simultaneidade ganha a vez. Sempre. Jogos em que todos participam ao mesmo tempo funcionam com grandes grupos quase sempre. Jogos com ordem de turnos fixa quase nunca.
Da proxima vez comecamos logo com um jogo de festa rapido em vez de tentar esticar um jogo para quatro a dez pessoas (o que, ja agora, nunca resulta, diga o que disser na caixa). E vamos comprar mais almofadas. Definitivamente mais almofadas.
As vossas experiencias
O que outros leitores viveram com grandes grupos de jogos.
"Experimentamos o Let's Fib depois da vossa dica. O meu marido fez figuras tao tristes que nao quis falar nisso durante uma semana. Agora e programa obrigatorio ca em casa."
Maren de Hamburgo
"Passa O Desenho com 12 pessoas numa festa de aniversario. De 'bombeiro' passou a 'cao com chapeu em cima de uma prancha de surf'. Estivemos 20 minutos so a ver as revelacoes."
Tobias
"A dica das duas estacoes de jogo vale ouro. Agora fazemos sempre um canto barulhento e outro sossegado. Desde entao os vizinhos tambem ja nao se queixam tanto."
Julia & Nico