Soiree jeux pour 10 personnes : ce qui marche vraiment
10 personnes, un salon, un max d'opinions. Notre bilan honnete apres une soiree chaotique.
Ca avait pourtant bien commence
Vendredi dernier, ca devait etre une soiree tranquille. Pizzas commandees (quatre grandes, ca n'aurait pas suffi), boissons au frais, quelques jeux poses sur la table. On avait prevu six personnes. Il en est venu dix.
Tu connais cette phrase ? "Je ramene quelqu'un." Ca a l'air inoffensif. Ca ne l'est pas. C'est la phrase qui detruit les soirees jeux. En tout cas quand tu n'as que des jeux pour quatre a six personnes dans le placard.
Bref, on etait la. Dix adultes, un tas de jeux inadaptes et la prise de conscience silencieuse qu'on avait un probleme. Depuis, on a teste pas mal de trucs. Certains etaient super, d'autres une catastrophe, et il y a une soiree dont on prefere encore ne pas parler.
Pourquoi 10 personnes, c'est galere
La plupart des jeux sont concus pour quatre a six joueurs. Logique, parce que la dynamique fonctionne : chacun joue vite, personne ne s'ennuie, les manches sont assez courtes. Mais des qu'on double le nombre, tout part en vrille.
- L'attente. Si chaque tour dure une minute, tu restes assis neuf minutes a dix joueurs. Neuf minutes ! Tu as le temps de preparer le diner entre deux tours.
- Les gens decrochent. Au bout de trois minutes d'attente, le premier sort son telephone. Au bout de cinq, la moitie du groupe discute d'une serie Netflix. Le jeu continue quelque part en arriere-plan.
- Les equipes deviennent bizarres. Cinq contre cinq, ca a l'air equitable. Mais ensuite quelqu'un ne veut pas etre dans l'equipe de Sarah parce que "elle reflechit toujours trop longtemps" et soudain on discute pendant 15 minutes de la composition des equipes.
Ca parait evident quand tu le lis. Mais sur le moment, un vendredi soir a vingt heures trente, tu ne t'en rends compte que quand c'est deja trop tard.
Ce qui N'A PAS fonctionne
Codenames a 10 joueurs
J'adore Codenames. Vraiment. A six, c'est l'un de mes jeux preferes de tous les temps. Mais a dix ? Les equipes etaient tellement grandes que tout le monde voulait parler en meme temps. La pauvre donneuse d'indices (Lisa, desole encore) etait la avec de grands yeux pendant que cinq personnes debattaient de quel mot pouvait bien etre le bon.
Au bout de 20 minutes, chaque equipe avait retourne exactement trois cartes. Deux personnes etaient sur le balcon. L'une d'elles etait encore dans la partie.
Ok, pour etre honnete : Codenames peut fonctionner avec de grands groupes. Mais seulement si le groupe est discipline. Le notre ne l'est pas. Qui l'est vraiment apres deux bieres ?
- Concept de jeu genial
- Regles simples
- Trop d'avis dans les grandes equipes
- Longues discussions, quasi aucun progres
Loup-Garou pour une Nuit : bonne idee, mauvaise taille de groupe
Loup-Garou pour une Nuit semble parfait pour les grands groupes au premier abord. Et c'est vrai. Mais plutot pour 14 personnes ou plus. A exactement dix, c'est cette taille intermediaire bizarre ou ca ne fonctionne pas vraiment. Les manches sont trop courtes, trois personnes sont eliminees dans les cinq premieres minutes et restent la a ne rien faire.
Tom a lance un film sur son telephone. En plein milieu du salon. Sans ecouteurs. Son argument : "Mais je suis elimine." Bon. Il n'avait pas tout a fait tort.
- Distribution des roles palpitante
- Manches courtes
- Les elimines restent assis a rien faire
- Dynamique bizarre a exactement 10 joueurs
Ce qui A FONCTIONNE
1. Just One
Personne ne s'y attendait. Just One est prevu pour sept joueurs max, c'est en tout cas ce qui est ecrit sur la boite. On l'a quand meme joue a dix et c'etait de loin le moment fort de la soiree.
Le concept : une personne doit deviner un mot. Tous les autres ecrivent un indice. L'astuce : les indices en double sont supprimes. Et c'est la que ca devient hilarant.
Tout le monde participe en meme temps. Personne n'attend. Et puis ce moment ou trois personnes ont ecrit le meme indice et tout est supprime. "Vous avez TOUS ecrit 'jaune' ? Pour BANANE ?!" Stefan a failli s'etouffer de rire.
Seul inconvenient : c'est cooperatif. Pas de competition. Mais apres le desastre de Codenames, honnetement, c'etait exactement ce qu'il fallait.
- Tout le monde joue en meme temps
- Indices en double = fous rires garantis
- Cooperatif, pas de competition
2. Let's Fib
C'est Jens qui a ramene le tuyau. Let's Fib tourne gratuitement dans le navigateur, chacun joue sur son propre telephone, et tout le monde joue en meme temps. Personne n'est elimine. Aucun temps d'attente. On a du faire cinq ou six manches, on a completement perdu la notion du temps.
Comment ca marche : tu recois des questions et tu dois pieger les autres avec de fausses reponses. Ca a l'air simple. Mais ca devient vraiment drole quand tu vois qui tombe dans quel piege. Markus a gobe la reponse la plus absurde trois fois d'affilee. Trois fois. A la troisieme, toute la piece a hurle.
Autre bon point : pas de livret de regles. Tu ouvres le navigateur, tu tapes le code, c'est parti. En moins d'une minute tout le monde joue. Essaie un peu de faire ca avec un jeu de societe. Si tu cherches des jeux sans preparation, c'est par ici.
- Gratuit dans le navigateur
- Pas d'attente, tout le monde joue en meme temps
- Installation en moins d'une minute
- Chacun a besoin d'un telephone
3. Taboo en equipes
Oui, Taboo. Je sais. Pas tres original. Mais tu sais quoi ? Deux equipes de cinq, face a face, celui qui explique debout au milieu, et ca devient juste bruyant et drole et chaotique. Parfois les trucs simples sont les meilleurs.
Le bon cote de Taboo : meme quand ce n'est pas ton tour, tu t'amuses. Tu rigoles des tentatives d'explication, tu jures quand quelqu'un est a deux doigts de dire le mot interdit, tu cries la reponse alors que ce n'est meme pas le tour de ton equipe. A un moment plus personne ne respecte les regles et ca devient un magnifique chaos.
Petit conseil : on a monte le timer a 90 secondes au lieu des 60 habituelles. Moins de stress, plus de moments droles. Je recommande vivement.
- Meme les spectateurs s'amusent
- Regles simples, on demarre direct
- Ca devient bruyant, previens les voisins
4. Esquisse
Si tu ne connais pas : chacun recoit un mot, le dessine, passe le carnet. Le suivant doit decrire le dessin, celui d'apres dessine la description. Et ainsi de suite jusqu'a ce que le carnet ait fait le tour.
A dix joueurs, la chaine est assez longue pour que les resultats deviennent completement absurdes. "Dentiste" est devenu au bout de six etapes "homme qui tape un oiseau avec un marteau". Je n'ai aucune idee de comment. La revelation a la fin, c'est toujours le moment ou on rit le plus fort.
Et avant que quelqu'un dise "je ne sais pas dessiner" : c'est justement ca qui rend le jeu genial. Plus les dessins sont mauvais, plus le resultat est drole. Mon dentiste ressemblait a un bonhomme de neige furieux avec une pince. Pas etonnant que ca soit devenu un oiseau avec un marteau.
- Longue chaine = resultats absurdes
- Le talent en dessin, on s'en fiche
- Il faut des carnets speciaux ou beaucoup de papier
Conseils pratiques pour les grands groupes
Organisation de l'espace
Dix personnes autour d'une table a manger, c'est serre. Vraiment serre. A un moment on a pousse la table basse et on a joue par terre. Ca a l'air idiot, mais c'etait bien mieux. Plus de place, ambiance plus detendue. Quelques coussins et on se croirait presque a un pique-nique (sans les fourmis et avec de meilleurs snacks).
Ce qui marche aussi : deux stations de jeu. Un groupe a la table avec un jeu de societe, l'autre sur le canape avec quelque chose de numerique. On echange au bout d'une heure. Si tu cherches des idees pour organiser une soiree jeux, on a de bons conseils.
Le volume sonore
Dix adultes surexcites, ca fait du bruit. Beaucoup de bruit. Notre voisine a sonne a la porte la derniere fois a vingt-deux heures trente. A juste titre.
Ce qui aide : alterner jeux bruyants et jeux calmes. Apres une manche de Taboo (bruyant), on enchaine avec une manche de Just One (plus calme). Ca donne une pause a tout le monde. Aux cordes vocales aussi. Et aux voisins.
Snacks (sous-estimes !)
Petite parenthese parce que ca me tient a coeur : les doigts collants et les cartes de jeu, ca ne fait pas bon menage. Au deuxieme game night, on avait des nachos avec de la sauce au fromage. Catastrophe. Les cartes de Codenames ressemblent depuis a une scene de crime.
Ce qui marche : des noix, des bretzels, des batonnets de legumes, du popcorn. Tout ce qu'on peut attraper d'une main sans se coller les doigts.
Ne pas jouer trop longtemps
On a appris ca a la troisieme soiree jeux : 30 a 40 minutes max par jeu. Puis on change. Meme si c'est fun. Mieux vaut arreter quand tout le monde est encore a fond que d'attendre que les premiers commencent a bailler. Ca semble contre-intuitif, mais ca marche.
Notre conclusion
Dix personnes, ce n'est pas du tout un probleme. A condition d'avoir les bons jeux. La lecon la plus importante apres cinq ou six soirees jeux de cette taille : la simultaneite bat le tour par tour. Toujours. Les jeux ou tout le monde participe en meme temps marchent presque toujours avec les grands groupes. Les jeux avec un ordre de passage fixe, presque jamais.
La prochaine fois, on attaque direct avec un jeu de party rapide au lieu d'essayer d'etirer un jeu pour quatre a dix personnes (ce qui d'ailleurs ne marche jamais, peu importe ce qui est ecrit sur la boite). Et on achetera plus de coussins. Definitivement plus de coussins.
Vos experiences
Ce que d'autres lecteurs ont vecu lors de grandes soirees jeux.
"On a teste Let's Fib grace a votre conseil. Mon mari s'est tellement ridiculise qu'il a refuse d'en parler pendant une semaine. C'est devenu un rendez-vous obligatoire chez nous maintenant."
Maren de Hambourg
"Esquisse a 12 pour un anniversaire. 'Pompier' est devenu 'chien avec un chapeau sur un surf'. On a passe 20 minutes juste a regarder les resultats."
Tobias
"Le conseil des deux stations de jeu, c'est de l'or. On fait maintenant toujours un coin bruyant et un coin calme. Depuis, les voisins se plaignent beaucoup moins souvent."
Julia & Nico