La prima serata giochi dopo il trasloco: nuovo gruppo, nuova dinamica

Nuova città, gente nuova, zero idea se i giochi da tavolo fossero affatto il loro mondo. Spoiler: alla fine nessuno voleva andarsene.

Ayla Ayla · · 6 min di lettura
Illustrazione: scatoloni da trasloco accanto a un tavolo con giochi da tavolo e snack in un nuovo appartamento

L'invito

Tre settimane dopo il trasloco. La maggior parte degli scatoloni era stata disimballata (o almeno spostata nell'angolo giusto), la cucina funzionava più o meno, e conoscevo esattamente quattro persone nella nuova città: la mia padrona di casa, la signora della panetteria all'angolo, un collega del nuovo lavoro e la sua ragazza. Nient'altro.

Così ho fatto quello che faccio sempre quando comincio a sentire le mura stringersi: ho organizzato una serata giochi.

Il messaggio al mio collega Nils era più o meno così: "Ciao, ho un appartamento, qualche gioco e troppo vino nell'armadio. Ti va di passare venerdì sera? Porta pure qualcuno." Sembra rilassato. Non lo era. Ho riscritto il messaggio tre volte. L'ultima cosa che vuoi è passare per la nuova strana del palazzo che invita adulti a una serata di giochi da tavolo.

Nils ha accettato subito e ha portato altre tre persone: la sua ragazza Janna, il suo coinquilino Marco e l'amico di Marco, Dennis. Cinque persone in tutto, nessuno conosceva tutti, ma ognuno conosceva almeno una persona. Una situazione di partenza perfetta per una dinamica di gruppo interessante. O per un silenzio totale. Non lo si sa mai in anticipo.

Illustrazione: appartamento a metà disimballato con giochi da tavolo sul tavolo, scatoloni da trasloco sullo sfondo

Cosa si gioca con degli sconosciuti?

Questa è la vera domanda. Con il mio vecchio gruppo sapevo esattamente cosa funzionava. Lisa non ama il bluff, Stefan odia perdere, Sarah ha bisogno di regole complesse altrimenti si annoia. Ma con un gruppo completamente nuovo? Nessuna idea.

Non sapevo se i giochi da tavolo li piacessero per niente. Se fossero più competitivi o cooperativi per natura. Se qualcuno si sarebbe frustrato in fretta, o se ci fosse un nerd della strategia in incognito che al termine "serata giochi" immaginava Monopoly.

Mi ero data tre regole di base in anticipo:

  1. Niente di complicato. Se la spiegazione delle regole dura più di tre minuti, si perdono le persone che non hanno ancora deciso se vogliono restare.
  2. Giochi che generano conversazione. Fare conversazione con degli sconosciuti è faticoso. I giochi che forniscono naturalmente argomenti di cui parlare tolgono la pressione.
  3. Nessun confronto diretto duro. Niente uccide l'atmosfera più in fretta che farsi smontare strategicamente dal nuovo collega al terzo round, sapendo che lunedì mattina si siederà accanto a te in ufficio.

Cosa ha funzionato

Dixit come apertura

Avevo riflettuto a lungo su come iniziare. Dixit è stato un'intuizione. Ed era esattamente la scelta giusta.

Per chi non lo conoscesse: si tengono in mano carte con illustrazioni surreali. La persona attiva dice una parola o una frase per descrivere una delle proprie carte, tutti gli altri posano segretamente una carta che pensano si adatti. Poi si scopre tutto e si cerca di indovinare qual era la carta originale.

La cosa particolare con persone nuove: si scopre subito come qualcuno pensa. Janna ha descritto una carta con una foresta piena di occhi come "lunedì mattina sulla metro". Dennis ha descritto dei pesci che galleggiano come "quando cucina mia nonna". Da quel momento il ghiaccio era rotto. Si ride delle associazioni, si fanno domande, si raccontano aneddoti. Il gioco diventa quasi secondario.

Marco, che all'inizio era piuttosto silenzioso, si è aperto davvero durante Dixit. Le sue descrizioni erano così inaspettate ("il rumore quando si cammina su un Lego" per una carta con un vulcano) che a un certo punto tutti aspettavano il suo turno con curiosità.

Dixit Rompighiaccio perfetto 3–8 Giocatori · 30–45 min.
  • Si capisce subito come pensano gli altri
  • Nessuna conoscenza pregressa necessaria
  • Illustrazioni meravigliose
  • Funziona solo da 4 persone in su
  • I tipi riservati fanno più fatica

Let's Fib nel mezzo

Illustrazione: smartphone su un tavolo con il gioco di società Let's Fib, giocatori che ridono per le risposte creative

A un certo punto Dennis ha chiesto se si poteva giocare a qualcosa sul telefono. Avevo già provato Let's Fib con il mio vecchio gruppo e sapevo che funziona particolarmente bene con persone nuove: si ricevono domande, si inventano risposte false e si cerca di ingannare gli altri. Tutto nel browser, nessun download, in 30 secondi sono tutti in gioco.

Quello che lo rende così adatto a una serata di conoscenza: si vede subito chi ha quale tipo di umorismo. Janna scriveva sistematicamente le risposte più sottili, quelle che sembravano quasi vere. Nils invece digitava sciocchezze talmente evidenti che tutti ridevano già prima che si votasse. Ed è esattamente quello che si vuole in una serata come questa. Se cercate altri giochi da festa senza preparazione per sessioni spontanee, abbiamo una lista pronta.

Let's Fib Risate immediate 1–20+ Giocatori · Durata a piacere
  • Zero preparazione, gira nel browser
  • Tutti giocano contemporaneamente
  • Perfetto per fare conoscenza
  • Ognuno ha bisogno di un telefono

Skull come riscaldamento

Dopo Dixit ho tirato fuori Skull. Il gioco di bluff più semplice che esista: ognuno ha quattro dischi, tre con fiori e uno con un teschio. Si posa un disco coperto, poi a turno si punta su quante carte si riesce a girare senza beccare il teschio.

Spiegazione delle regole: 90 secondi. Sul serio.

Skull funziona con persone nuove per un motivo semplice: il bluff è personale. Si guarda qualcuno negli occhi e si cerca di capire se sta mentendo. E non si ha la sensazione di fare qualcosa di cattivo. Quando qualcuno viene beccato, tutti ridono. Quando un buon bluff passa, arrivano i commenti di ammirazione.

Nils si è rivelato un maestro del bluff. Tre round di fila ha posato il teschio, ha sorriso innocentemente e ha fregato tutti. Alla terza volta Dennis lo ha guardato e ha detto: "Non ti credo neanche una parola. Ma giro lo stesso." Era ovviamente il teschio. La reazione al tavolo non aveva prezzo.

Sono questi i momenti che reggono una serata giochi. E li ho vissuti qui con persone che avevo visto per la prima volta tre ore prima.

Skull Semplice e geniale 3–6 Giocatori · 15–30 min.
  • Regole spiegate in 2 minuti
  • Il bluff fa ridere tutti
  • Compatto, si porta ovunque
  • Massimo 6 giocatori
Illustrazione: mani che girano sottobicchieri in un gioco di bluff, volti sorridenti sullo sfondo

Wavelength per le discussioni

Ho portato Wavelength come terzo gioco, ed è stato il momento in cui da una serata giochi si è diventati una vera serata tra amici.

Il principio: c'è una scala tra due opposti (per esempio "Sopravvalutato" e "Sottovalutato"). Una persona vede dove si trova il cursore sulla scala e dà un indizio. Tutti gli altri discutono su dove potrebbe essere.

La scala era "Sopravvalutato" a "Sottovalutato". L'indizio di Marco: "Fare colazione fuori." Quello che è seguito è stato un dibattito di dieci minuti. Janna lo trovava completamente sopravvalutato ("dodici euro per uova strapazzate e toast che faccio a casa mia con due euro"). Dennis lo trovava sottovalutato ("è l'esperienza che conta, non il cibo"). Nils era da qualche parte nel mezzo. E Marco sorrideva, perché sapeva benissimo di aver lanciato una domanda provocatoria.

Il gioco ha rivelato cose sulle persone che non si sarebbero mai scoperte con una normale conversazione di presentazione. Se qualcuno preferisce cani o gatti, come si rapporta agli straordinari, se l'ananas sulla pizza sia accettabile o no. Wavelength è meno un gioco che un formato di conoscenza travestito.

Wavelength Lancia-discussioni 2–12 Giocatori · 30–45 min.
  • Genera discussioni all'istante
  • Ognuno ha un'opinione
  • Funziona anche in tanti
  • Richiede persone che amano parlare

The Mind per chiudere

Era un esperimento. The Mind è cooperativo, senza parole, e in pratica l'opposto di tutto ciò che aveva funzionato quella sera. Si posano carte con numeri in ordine crescente, tutti insieme. Senza parlare. Senza fare segnali. Solo per istinto.

Non ero sicura che funzionasse con persone che si conoscevano da poche ore. Ci vuole una certa sensibilità verso gli altri, un'intuizione di quando qualcuno sta per posare una carta.

Ha funzionato. Non subito. I primi due round sono stati incerti, con molto ridere nervoso. Ma dal terzo round in poi è successa una cosa interessante: abbiamo cominciato a leggerci a vicenda. Janna alzava leggermente le sopracciglia poco prima di posare. Dennis respirava più velocemente quando aveva numeri bassi. E quando al livello 6 per la prima volta siamo riusciti a posare tutte le carte nell'ordine giusto, abbiamo esultato come se avessimo vinto una finale. Cinque quasi sconosciuti che festeggiano insieme. Un momento davvero bello.

The Mind Sorprendentemente intenso 2–4 Giocatori · 15–20 min.
  • Cooperativo, nessuno contro nessuno
  • Costruisce un vero senso di gruppo
  • Regole minime
  • Massimo 4 giocatori
  • Ad alcuni sembra noioso

Cosa non ha preso

Azul: bel gioco, momento sbagliato

Avevo Azul sul tavolo. Tessere splendide, una sensazione di gioco meravigliosa, uno dei miei preferiti. Ma per questa serata era la scelta sbagliata.

Abbiamo iniziato una partita e dopo dieci minuti ce ne siamo accorti: tutti erano in silenzio. Ognuno fissava il proprio tabellone. Di tanto in tanto qualcuno prendeva delle tessere dal centro. Nessuna conversazione, nessuna risata, nessuno scambio. Il gioco ti assorbe troppo nella tua testa.

Marco ha detto dopo 15 minuti: "In realtà è davvero bello, ma mi mancano le discussioni di prima." Aveva ragione. Abbiamo finito la partita (Dennis ha vinto ed era visibilmente soddisfatto) e siamo poi passati a Wavelength. L'energia è tornata all'istante.

Azul è un ottimo gioco. Ma non quando si sta facendo conoscenza. Ha bisogno di interazione, e Azul ne offre quasi nessuna.

Azul Bello, ma momento sbagliato 2–4 Giocatori · 30–45 min.
  • Le tessere sono bellissime da toccare
  • Tattico senza essere complicato
  • Troppo silenzioso per una serata di conoscenza
  • Massimo 4 giocatori

Cosa ho imparato

Quella serata mi ha mostrato alcune cose a cui non avevo pensato prima:

I giochi sono migliori del small talk. Le domande di rito ("Cosa fai nella vita?", "Come ti trovi in questa città?") producono risposte superficiali. Ma quando qualcuno a Dixit descrive un albero in fiamme come "il mio ex", ci si trova improvvisamente in una conversazione vera.

Regole semplici, non è negoziabile. Se qualcuno viene da te per la prima volta e non sa ancora se le serate giochi fanno per lui, hai circa tre minuti di spiegazione prima che l'attenzione voli altrove. Skull ha impiegato 90 secondi. Dixit forse due minuti. Questa è la cornice giusta.

Cooperativo prima del competitivo. Almeno all'inizio. The Mind e Dixit hanno sorretto la serata perché nessuno poteva davvero perdere. Skull è stata l'eccezione, ma il bluff si sente diversamente dall'essere smontati strategicamente da qualcuno.

L'ordine conta. Qualcosa di creativo e leggero per iniziare (Dixit), poi qualcosa di veloce per sciogliere l'atmosfera (Let's Fib, Skull), poi qualcosa con più profondità (Wavelength), e infine qualcosa di tranquillo per scendere di ritmo (The Mind). Se avessi iniziato con The Mind, la serata sarebbe probabilmente finita dopo un'ora.

La serata è andata avanti fino all'una e mezza. Quando Nils e gli altri se ne sono andati, Janna sulla porta ha detto: "La settimana prossima di nuovo?" La settimana prossima di nuovo. Tre settimane nella nuova città e avevo già una serata giochi fissa. A volte davvero non serve altro. Per altri consigli sulla pianificazione, la nostra guida su come organizzare una serata giochi ha tutto quello che serve.

Se anche voi avete appena traslocato o state conoscendo gente nuova: invitatela. Procuratevi Dixit e Skull. Preparate degli snack (qualcosa di non troppo appiccicoso, abbiamo esperienza). E non andate in ansia. Ci pensano i giochi alla parte difficile.

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