Solo juegos de menos de 15 minutos: nuestro experimento

¿Que pasa cuando pasas toda una noche jugando solo a juegos que duran menos de 15 minutos? Mas de lo que piensas.

Stefan Stefan · · 6 min de lectura
Mesa llena de pequeños juegos de cartas y un reloj de arena a punto de acabarse

La idea

Todo empezo con un problema de lo mas normal: falta de tiempo. Markus no podia llegar hasta las nueve, Sarah se tenia que ir a las once y media, y Jens ya habia avisado de que no iba a quedarse "mucho rato" (que con Jens puede significar cualquier cosa entre 45 minutos y tres horas, nunca se sabe).

O sea: unas dos horas y media de tiempo real de juego, como mucho. Normalmente da para un juego de mesa en condiciones, quiza dos. Pero no me apetecia nada ponerme a explicar reglas durante 15 minutos para luego descubrir que la mitad no habia prestado atencion.

Entonces surgio la idea. En realidad como broma. "¿Y si esta noche solo jugamos a juegos de menos de 15 minutos?" Silencio breve. Despues Markus: "¿En serio?" Si, en serio. Toda una noche, solo juegos cortos. Uno detras de otro. ¿No te gusta? Siguiente juego. ¿Se acabo la ronda? Siguiente juego. Como un menu degustacion, pero con juegos en vez de tapas.

Y lo hicimos de verdad. Y escribo este articulo porque fue una de las mejores noches de juegos que hemos tenido.

Nuestras reglas

Antes de empezar nos pusimos tres reglas:

1. Ningun juego puede durar mas de 15 minutos. Si lo pone en la caja: maximo 15 minutos. Si no lo pone (juegos digitales, juegos de fiesta): una ronda tiene que poder completarse en 15 minutos. Estricto. Sin excepciones. Tampoco cuando "todos se lo estan pasando bien". Justo entonces no.

2. La explicacion de las reglas cuenta. Eso fue idea de Sarah y fue brillante. Si un juego necesita cinco minutos de explicacion, quedan solo diez para jugar. Eso filtro automaticamente los juegos que son cortos pero primero necesitan media clase magistral.

3. Cada uno tiene un veto. Una vez por noche, sin dar explicaciones. Jens uso el suyo directamente con Dobble (mas sobre eso luego).

En total habiamos preparado siete juegos. Jugamos a cinco de ellos, algunos varias veces. Y uno domino toda la noche.

Como fue la noche

Cronologia rapida, porque yo mismo casi no me lo creo:

21:10 -- Todos aqui, bebidas en la mesa. Explico el experimento. Reacciones mixtas. Markus esceptico ("Suena como speed dating con juegos"), Sarah lo ve bien, Jens se encoge de hombros.

21:15 -- Primera ronda de ¡Toma 6! como calentamiento. Reglas explicadas en dos minutos, en ocho minutos terminado. Todos sonriendo. "Vale, siguiente."

21:25 -- Love Letter. Jens gana tres rondas seguidas. Tira el Principe en el momento perfecto cada vez. Markus sospecha que hace trampas. (No las hacia. Jens es increiblemente bueno tirandose faroles.)

21:45 -- Coup. Aqui se lia. Sarah elimina a todos en menos de cinco minutos. "Simplemente he mentido. Todas las veces." Respeto.

22:00 -- Primera vez con Let's Fib. Silencio. Luego risas. Luego caos. Luego otra vez. Y otra.

22:45 -- Seguimos jugando a Let's Fib. Nadie quiere parar.

23:10 -- Sarah tiene que irse. "Que pena, habria seguido jugando." Sarah. La que se tenia que ir a las once y media. Son las once y diez y le da pena.

Eso lo dice todo, en realidad.

Let's Fib (la estrella oculta)

Amigos jugando a Let's Fib en sus moviles y riendose

Tengo que extenderme aqui, porque Let's Fib se adueño de la noche por completo. Y eso a pesar de que (o precisamente porque) tecnicamente ni siquiera es un juego clasico.

Para quien no lo conozca: se juega en el navegador del movil. Sale una pregunta y todos los jugadores escriben una respuesta falsa. Despues se mezclan la respuesta real y las inventadas, y cada uno tiene que adivinar cual es la verdadera. Quien engaña a otros con su respuesta falsa, gana puntos. Quien encuentra la respuesta correcta, tambien.

Suena sencillo. Lo es. Y ese es exactamente el punto.

Lo que paso con nosotros: Markus escribio una respuesta tan absurda a una pregunta de geografia que todos pensaron que TENIA que ser la real. No lo era. Hizo mas puntos en una ronda que yo en todo el juego. Su cara en ese momento: no tiene precio. Esa sonrisa de satisfaccion de alguien que acaba de engañar a seis personas a la vez.

Lo que hizo a Let's Fib perfecto para esta noche:

Preparacion en segundos. Abres el navegador, metes el codigo, a jugar. Sin descargar apps, sin cuentas, nada. En una noche con muchos juegos cortos, eso vale oro. Pasas el tiempo jugando en vez de preparando.

Cada ronda es diferente. Jugamos unas ocho rondas y ninguna se sintio como una repeticion. Nuevas preguntas, nuevas mentiras creativas, nuevos momentos en los que toda la sala explota. Quien busque juegos de fiesta para el movil encontrara aqui lo que necesita.

Se vuelve personal (de la buena manera). Aprendes cosas sobre tus amigos. Por ejemplo, que Jens aparentemente sabe todas las respuestas imaginables sobre fisica, pero con cultura pop esta completamente perdido. O que Sarah miente de forma tan convincente que, sinceramente, me da un poco de miedo.

Nadie queda eliminado. Todos juegan siempre. Nadie se queda sentado sin hacer nada. Despues del desastre del Coup (donde Markus cayo en la segunda ronda y luego se paso cinco minutos inspeccionandose las uñas) eso fue un cambio muy bienvenido.

El unico inconveniente: no puedes parar. En serio. "Una ronda mas" es la frase mas peligrosa de la noche. Estuvimos 45 minutos seguidos con Let's Fib. En una noche que se suponia que iba de juegos de 15 minutos. La ironia no se me ha escapado.

Let's Fib La estrella de la noche 1–20+ Jugadores · 5–10 Min.
  • Gratis en el navegador
  • Cada ronda es diferente y sorprendente
  • Funciona con cualquier tamaño de grupo
  • Peligro de adiccion (una ronda nunca es suficiente)

Los demas juegos cortos

¡Toma 6!

¡Toma 6! fue nuestro juego de apertura y la eleccion perfecta. Todos ponen una carta a la vez, despues se resuelve. Sin esperas, rondas rapidas, y esa sensacion maravillosa cuando colocas la carta perfecta y otro tiene que llevarse los bueyes.

Lo que me gusta de ¡Toma 6!: se lo puedes explicar a cualquiera. "Pon una carta. Bajo es bueno. La sexta carta en una fila es mala." Listo. Lo entiende la abuela, lo entiende el colega que "no le van los juegos", y despues de dos rondas todo el mundo tiene una estrategia (que normalmente no funciona, pero eso es parte del encanto).

Esa noche fue la entrada perfecta. Diez minutos, todos dentro, el ambiente estaba listo. Un juego de apertura no necesita hacer mas.

¡Toma 6! Perfecto para rellenar huecos 2–10 Jugadores · ~10 Min.
  • Todos juegan a la vez
  • Reglas explicadas en 2 minutos
  • Funciona tambien con muchos jugadores
  • A veces es pura suerte

Love Letter

Vale, Love Letter es un pequeño milagro. 16 cartas. El juego entero consiste en 16 cartas. Y aun asi te sientas ahi pensando muy en serio si jugar la Sacerdotisa o el Baron. Es absurdo cuanta tactica cabe en tan poco material.

Jens nos paso por encima. Completamente. Mantuvo la Princesa durante tres rondas seguidas sin que nadie le pillara. Su tecnica: "Simplemente pongo cara de aburrido." Esa es su estrategia de farol. Poner cara de aburrido. Y funciona. Todas. Las. Veces.

Unico inconveniente para nuestra noche: maximo seis jugadores. Eramos solo cinco, asi que no hubo problema. Pero para grupos mas grandes queda descartado.

Love Letter Sorprendentemente tactico 2–6 Jugadores · ~10 Min.
  • 16 cartas, y aun asi profundo
  • El elemento de farol genera tension
  • Cabe en cualquier bolsillo
  • Maximo 6 jugadores
  • Con dos personas se queda corto

Coup

Coup es Love Letter para gente a la que le gusta mentir. Tienes dos cartas que representan roles (Duque, Asesina, Capitan, esas cosas) y simplemente dices que tienes lo que necesitas. ¿Es verdad? Ni idea. ¿Alguien me cree? Espero que si.

Lo de Coup: escala de forma brutal. En nuestra segunda ronda, Sarah dijo en su primera accion que tenia el Duque (no lo tenia), cobro dinero, y en la siguiente ronda elimino a todos con la Asesina (esa si la tenia). Cinco minutos, fin. Nos quedamos boquiabiertos.

Problema: si te eliminan pronto, te quedas ahi sentado. Markus hizo exactamente un movimiento en una ronda antes de quedar fuera. "Gran juego", dijo. No lo decia en serio.

Aun asi: para esos momentos rapidos e intensos, Coup es imbatible. Solo hay que aceptar que algunas rondas se acaban en tres minutos.

Coup Para mentirosos y faroleros 2–6 Jugadores · ~10 Min.
  • Puro farol, cada ronda diferente
  • La eliminacion rapida mantiene la tension
  • Los eliminados esperan un rato
  • Necesita al menos 4 jugadores

Dobble (el juego del veto)

A Dobble jugamos exactamente una ronda. Despues Jens saco su veto. "Me marea." Bastante justo. Es un juego de reflejos en el que hay que encontrar el simbolo comun en unas cartas redondas, y si, es frenetico. Muy frenetico. La ronda que jugamos fue divertida, pero entiendo que no sea para todos.

Lo que me sorprendio: Dobble es RUIDOSO. Cinco adultos gritando "CACTUS" a la vez es toda una experiencia. Los vecinos seguro que estaban encantados.

Dobble Ruidoso y rapido 2–8 Jugadores · ~5 Min.
  • Reflejos en vez de estrategia
  • Se entiende al instante
  • Se vuelve repetitivo despues de 3 rondas
  • No a todo el mundo le gusta el estres

Lo que aprendimos

Este experimento nos dejo unas cuantas lecciones que no esperaba:

Los juegos cortos no valen menos. Ese era mi mayor prejuicio antes. Pensaba que una noche solo con juegos cortos se sentiria como entrantes sin plato principal. Error. Error total. La variedad lo compenso todo. En una noche vives tantos ambientes, dinamicas y momentos diferentes que se siente mas completo que tres horas de Catan.

Los cambios de jugadores ocurren de forma natural. ¿Alguien tiene que ir al baño? No pasa nada, jugamos una ronda sin ti, te incorporas en el siguiente juego. Fue todo tan relajado. Nada de "tenemos que esperar, si no la partida pierde sentido". La gente iba y venia y simplemente funcionaba.

Los mejores momentos fueron entre los juegos. Suena paradojico, pero los 30 segundos entre dos juegos eran muchas veces los mas divertidos. "¿Que ha sido ESO?" "No me puedo creer que te lo hayas tragado." "Otra vez, otra vez, otra vez." Esas pequeñas conversaciones de despues, las risas compartidas sobre la locura que acababamos de vivir.

No todos los juegos cortos funcionan. Dobble fue demasiado frenetico, Coup tiene problemas de tiempos muertos. Los ganadores de la noche fueron los juegos en los que nadie queda eliminado y todos juegan a la vez. Let's Fib en primera posicion, ¡Toma 6! como solido segundo.

15 minutos es el limite perfecto. No 10 (demasiado corto, no te metes en el juego), no 20 (entonces se cuelan los juegos de mesa "cortitos" que en realidad duran 40 minutos). 15 minutos es el punto ideal en el que un juego puede tener suficiente profundidad sin hacerse largo nunca. Si estais pensando en organizar una noche de juegos, tened unos cuantos juegos cortos en mente como experimento de formato.

¿Lo repetiremos? Sin duda. No siempre, Catan y Carcassonne siguen teniendo su sitio. Pero como formato para noches con poco tiempo o grupos mixtos, el experimento de los 15 minutos entra desde ya en nuestra rotacion.

Si quereis probarlo: empezad con Let's Fib y ¡Toma 6! En serio. No necesitais mas para empezar. El resto lo ireis descubriendo durante la noche.

Vuestros juegos cortos favoritos

¿A que jugais cuando el tiempo aprieta?

"Llevamos meses usando Let's Fib solo como calentamiento. A estas alturas el calentamiento suele durar mas que el juego de despues. Pero nadie se queja."

Kai de Dusseldorf

"¡Toma 6! es nuestro secreto para reuniones familiares. La abuela lo entiende al instante y casi siempre gana. No tenemos ni idea de como lo hace."

Anna y Tim

"Coup con nuestro piso compartido es la razon por la que ya no nos fiamos los unos de los otros. En el mejor sentido. Ayer Mara dijo que tenia la Duquesa. Por quinta vez seguida. No la tenia."

Lena
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