Apenas jogos com menos de 15 minutos: a nossa experiencia

O que acontece quando se passa uma noite inteira a jogar apenas jogos que duram menos de 15 minutos? Mais do que se pensa.

Stefan Stefan · · 6 min de leitura
Mesa cheia de pequenos jogos de cartas e uma ampulheta quase a acabar

A ideia

Comecou com um problema perfeitamente normal: falta de tempo. O Markus so podia vir as nove, a Sarah tinha de sair as onze e meia, e o Jens ja tinha avisado que nao ia ficar "muito tempo" (o que com o Jens pode significar qualquer coisa entre 45 minutos e tres horas, nunca se sabe).

Ou seja: talvez duas horas e meia de tempo de jogo efetivo. Normalmente da para um jogo de tabuleiro a serio, talvez dois. Mas nao me apetecia nada um jogo em que se explicam regras durante 15 minutos para depois descobrir que metade do grupo nao estava a prestar atencao.

Entao surgiu a ideia. Na verdade como piada. "E se esta noite so jogassemos a jogos com menos de 15 minutos?" Silencio breve. Depois o Markus: "A serio?" Sim, a serio. Uma noite inteira, so jogos curtos. Um atras do outro. Nao gostaram? Proximo jogo. Ronda acabou? Proximo jogo. Como um menu de degustacao, so que com jogos em vez de petiscos.

E fizemos mesmo. E estou a escrever este artigo porque foi uma das melhores noites de jogos que alguma vez tivemos.

As nossas regras

Antes de comecar definimos tres regras:

1. Nenhum jogo pode demorar mais de 15 minutos. Se diz na caixa: maximo 15 minutos. Se nao diz (jogos digitais, jogos de festa): uma ronda tem de ser possivel em 15 minutos. Rigoroso. Sem excecoes. Mesmo quando "esta toda a gente a divertir-se". Especialmente ai.

2. A explicacao das regras conta. Ideia da Sarah e foi brilhante. Se um jogo precisa de cinco minutos de explicacao, sobram so dez para jogar. Isso filtrou automaticamente os jogos que sao curtos mas primeiro precisam de meia palestra.

3. Cada um tem um veto. Uma vez por noite, sem justificacao. O Jens usou o dele logo com o Dobble (mais sobre isso adiante).

No total tinhamos preparado sete jogos. Jogamos cinco deles, alguns mais do que uma vez. E um dominou a noite toda.

Como correu a noite

Cronologia rapida, porque eu proprio mal acredito:

21:10 -- Todos presentes, bebidas na mesa. Explico a experiencia. Reacoes mistas. Markus cetico ("Parece speed dating com jogos"), Sarah acha boa ideia, Jens encolhe os ombros.

21:15 -- Primeira ronda de 6 nimmt! como aquecimento. Regras explicadas em dois minutos, ao fim de oito minutos ja tinha acabado. Todos a sorrir. "Ok, proximo."

21:25 -- Love Letter. Jens ganha tres rondas seguidas. Joga o Principe no momento perfeito de cada vez. Markus desconfia de batota. (Nao era. O Jens e simplesmente incrivelmente bom a bluffar.)

21:45 -- Coup. Aqui a coisa ficou barulhenta. Sarah elimina toda a gente em menos de cinco minutos. "Simplesmente menti. Todas as vezes." Respeito.

22:00 -- Primeira vez Let's Fib. Silencio. Depois gargalhadas. Depois caos. Depois outra vez. E outra.

22:45 -- Continuamos a jogar Let's Fib. Ninguem quer parar.

23:10 -- Sarah tem de ir embora. "Que pena, eu ainda continuava a jogar." A Sarah. A que tinha de sair as onze e meia. Sao onze e dez e acha pena.

Isso diz basicamente tudo.

Let's Fib (a estrela escondida)

Amigos a jogar Let's Fib nos telemoveis e a rir

Tenho de me estender aqui, porque o Let's Fib apoderou-se da noite por completo. E isso apesar de (ou precisamente porque?) tecnicamente nem ser um jogo classico.

Para quem nao conhece: joga-se no browser do telemovel. Aparece uma pergunta e todos os jogadores escrevem uma resposta falsa. Depois a resposta verdadeira e as inventadas sao misturadas, e cada um tem de adivinhar qual e a certa. Quem engana os outros com a sua resposta falsa, ganha pontos. Quem encontra a resposta correta, tambem.

Parece simples. E simples. E e exatamente esse o ponto.

O que aconteceu connosco: o Markus escreveu uma resposta tao absurda a uma pergunta de geografia que toda a gente achou que TINHA de ser a verdadeira. Nao era. Fez mais pontos numa ronda do que eu no jogo inteiro. A cara dele nesse momento: nao tem preco. Aquele sorriso de satisfacao de alguem que acabou de enganar seis pessoas ao mesmo tempo.

O que tornou o Let's Fib perfeito para esta noite:

Preparacao em segundos. Browser aberto, meter o codigo, jogar. Sem instalar apps, sem contas, nada. Numa noite com muitos jogos curtos, isso vale ouro. Passa-se o tempo a jogar em vez de a preparar.

Cada ronda e diferente. Jogamos umas oito rondas e nenhuma pareceu uma repeticao. Novas perguntas, novas mentiras criativas, novos momentos em que a sala inteira explode. Quem procura jogos de festa para o telemovel vai encontrar aqui o que precisa.

Torna-se pessoal (no bom sentido). Aprende-se coisas sobre os amigos. Por exemplo, que o Jens aparentemente sabe todas as respostas imaginaveis sobre fisica, mas com cultura pop esta completamente perdido. Ou que a Sarah mente de forma tao convincente que, sinceramente, me mete um bocadinho de medo.

Ninguem e eliminado. Todos jogam sempre. Ninguem fica sentado sem fazer nada. Depois do desastre do Coup (em que o Markus caiu na segunda ronda e depois passou cinco minutos a inspecionar as unhas) foi uma mudanca muito bem-vinda.

O unico inconveniente: nao se consegue parar. A serio. "Mais uma ronda" e a frase mais perigosa da noite. Jogamos 45 minutos seguidos de Let's Fib. Numa noite que era suposto ser so de jogos de 15 minutos. A ironia nao me escapou.

Let's Fib A estrela da noite 1–20+ Jogadores · 5–10 Min.
  • Gratis no browser
  • Cada ronda e diferente e surpreendente
  • Funciona com qualquer tamanho de grupo
  • Perigo de vicio (uma ronda nunca chega)

Os outros jogos curtos

6 nimmt!

Pega em 6! foi o nosso jogo de abertura e a escolha perfeita para isso. Todos colocam uma carta ao mesmo tempo, depois resolve-se. Sem esperas, rondas rapidas, e aquela sensacao maravilhosa quando se coloca a carta perfeita e outro tem de ficar com os bois.

O que gosto no 6 nimmt!: pode-se explicar a qualquer pessoa. "Joga uma carta. Baixo e bom. A sexta carta numa fila e mau." Pronto. A avo percebe, o amigo que "nao gosta de jogos" percebe, e ao fim de duas rondas toda a gente tem uma estrategia (que normalmente nao funciona, mas isso faz parte do charme).

Nessa noite foi a entrada perfeita. Dez minutos, todos envolvidos, o ambiente estava criado. Um jogo de abertura nao precisa de fazer mais do que isto.

Pega em 6! Perfeito para preencher intervalos 2–10 Jogadores · ~10 Min.
  • Todos jogam ao mesmo tempo
  • Regras explicadas em 2 minutos
  • Funciona tambem com muitos jogadores
  • As vezes e pura sorte

Love Letter

Ok, Love Letter e um pequeno milagre. 16 cartas. O jogo inteiro consiste em 16 cartas. E mesmo assim ficamos ali sentados a pensar a serio se jogamos a Sacerdotisa ou o Barao. E absurdo quanta tatica cabe em tao pouco material.

O Jens deu-nos uma licao. Total. Manteve a Princesa durante tres rondas seguidas sem que ninguem o apanhasse. A tecnica dele: "Simplesmente ponho ar de aborrecido." Essa e a estrategia de bluff dele. Ar de aborrecido. E funciona. Todas. As. Vezes.

Unico inconveniente para a nossa noite: maximo seis jogadores. Eramos so cinco, por isso nao houve problema. Mas para grupos maiores fica de fora.

Love Letter Surpreendentemente tatico 2–6 Jogadores · ~10 Min.
  • 16 cartas, mesmo assim profundo
  • O elemento de bluff gera tensao
  • Cabe em qualquer bolso
  • Maximo 6 jogadores
  • A dois fica fraquinho

Coup

Coup e Love Letter para pessoas que gostam de mentir. Temos duas cartas que representam papeis (Duque, Assassina, Capitao, essas coisas) e simplesmente dizemos que temos o que precisamos. E verdade? Nao faco ideia. Alguem acredita? Espero que sim.

O problema do Coup: escala de forma absurda. Na nossa segunda ronda, a Sarah disse logo na primeira acao que tinha o Duque (nao tinha), recebeu dinheiro, e na ronda seguinte eliminou toda a gente com a Assassina (essa tinha mesmo). Cinco minutos, acabou. Ficamos de boca aberta.

Problema: se somos eliminados cedo, ficamos ali sentados. O Markus fez exatamente uma jogada numa ronda antes de ser eliminado. "Belo jogo", disse ele. Nao estava a falar a serio.

Mesmo assim: para esses momentos rapidos e intensos, Coup e imbativel. So temos de aceitar que algumas rondas acabam em tres minutos.

Coup Para mentirosos e bluffers 2–6 Jogadores · ~10 Min.
  • Puro bluff, cada ronda diferente
  • A eliminacao rapida mantem a tensao
  • Os eliminados esperam um bocadinho
  • Precisa de pelo menos 4 jogadores

Dobble (o jogo do veto)

Jogamos exatamente uma ronda de Dobble. Depois o Jens usou o veto. "Fico tonto com isto." Justo. E um jogo de reflexos em que se tem de encontrar o simbolo comum em cartas redondas, e sim, e frenetico. Muito frenetico. A ronda que jogamos foi divertida, mas percebo que nao seja para toda a gente.

O que me surpreendeu: Dobble e BARULHENTO. Cinco adultos a gritar "CATO!" ao mesmo tempo e uma experiencia e tanto. Os vizinhos devem ter adorado.

Dobble Barulhento e rapido 2–8 Jogadores · ~5 Min.
  • Reflexos em vez de estrategia
  • Percebe-se logo
  • Fica repetitivo ao fim de 3 rondas
  • Nem toda a gente gosta de frenesim

O que aprendemos

Esta experiencia revelou algumas coisas que eu nao esperava:

Jogos curtos nao valem menos. Esse era o meu maior preconceito antes. Achava que uma noite so com jogos curtos ia parecer entradas sem prato principal. Errado. Completamente errado. A variedade compensou tudo. Numa noite vivem-se tantos ambientes, dinamicas e momentos diferentes que parece mais completo do que tres horas de Catan.

As trocas de jogadores acontecem naturalmente. Alguem precisa de ir a casa de banho? Sem problema, jogamos uma ronda sem ti, entras no proximo jogo. Foi tudo tao descontraido. Nada de "temos de esperar, senao a partida perde o sentido". As pessoas vinham e iam e simplesmente funcionava.

Os melhores momentos foram entre os jogos. Parece paradoxal, mas os 30 segundos entre dois jogos eram muitas vezes os mais divertidos. "O que e que foi AQUILO?" "Nao acredito que engoliste aquilo." "Outra vez, outra vez, outra vez." Aquelas pequenas conversas de balanco, as gargalhadas partilhadas sobre o disparate que acabamos de viver.

Nem todos os jogos curtos funcionam. Dobble foi frenetico demais, Coup tem problemas de tempo morto. Os vencedores da noite foram todos os jogos em que ninguem e eliminado e todos jogam ao mesmo tempo. Let's Fib a frente, 6 nimmt! como solido segundo lugar.

15 minutos e o limite perfeito. Nao 10 (curto demais, nao se entra no jogo), nao 20 (ai ja se metem os jogos de mesa "curtinhos" que na verdade duram 40 minutos). 15 minutos e o ponto ideal em que um jogo pode ter profundidade suficiente sem nunca se tornar longo. Se estao a pensar em organizar uma noite de jogos, tenham alguns jogos curtos em mente como experiencia de formato.

Vamos repetir? Sem duvida. Nao sempre, Catan e Carcassonne continuam a ter o seu lugar. Mas como formato para noites com pouco tempo ou grupos mistos, a experiencia dos 15 minutos entra ja na nossa rotacao.

Se quiserem experimentar: comecem com Let's Fib e 6 nimmt! A serio. Nao precisam de mais para comecar. O resto vao descobrindo ao longo da noite.

As vossas dicas de jogos curtos

A que e que jogam quando o tempo e pouco?

"Ha meses que so usamos Let's Fib como aquecimento. Entretanto o aquecimento costuma demorar mais do que o jogo a seguir. Mas ninguem se queixa."

Kai de Dusseldorf

"6 nimmt! e a nossa arma secreta para reunioes de familia. A avo percebe logo e quase sempre ganha. Nao fazemos ideia de como ela consegue."

Anna e Tim

"Coup com o nosso apartamento partilhado e a razao pela qual ja nao confiamos uns nos outros. No melhor sentido. Ontem a Mara disse que tinha a Duquesa. Pela quinta vez seguida. Nao tinha."

Lena
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