Uniquement des jeux de moins de 15 minutes : notre experience
Que se passe-t-il quand on passe toute une soiree a ne jouer qu'a des jeux qui durent 15 minutes max ? Plus qu'on ne le croit.
L'idee
Tout a commence par un probleme banal : pas assez de temps. Markus ne pouvait pas venir avant neuf heures, Sarah devait partir a onze heures et demie, et Jens avait prevenu qu'il ne resterait "pas trop longtemps" (ce qui chez Jens peut vouloir dire n'importe quoi entre 45 minutes et trois heures, on ne sait jamais).
Donc : peut-etre deux heures et demie de jeu effectif. Normalement, ca suffit pour un vrai jeu de plateau, peut-etre deux. Mais je n'avais pas envie d'un jeu ou on passe 15 minutes a expliquer les regles pour realiser ensuite que la moitie du groupe n'ecoutait pas.
Puis l'idee est venue. A la base comme une blague. "Et si ce soir on ne jouait qu'a des jeux de moins de 15 minutes ?" Bref silence. Puis Markus : "Serieux ?" Oui, serieux. Toute une soiree, rien que des jeux courts. L'un apres l'autre. Ca ne plait pas ? Jeu suivant. Manche terminee ? Jeu suivant. Comme un menu degustation, mais avec des jeux au lieu de petits plats.
On l'a vraiment fait. Et j'ecris cet article parce que c'etait l'une des meilleures soirees jeux qu'on ait jamais eues.
Nos regles du jeu
Avant de commencer, on s'est fixe trois regles :
1. Aucun jeu ne doit durer plus de 15 minutes. Si c'est ecrit sur la boite : 15 minutes max. Si ce n'est pas sur la boite (jeux numeriques, jeux d'ambiance) : une manche doit etre faisable en 15 minutes. Point final. Pas d'exception. Meme pas quand "tout le monde s'amuse bien". Surtout pas a ce moment-la.
2. L'explication des regles compte dans le temps. C'etait l'idee de Sarah et elle etait brillante. Si un jeu necessite cinq minutes d'explication, il ne reste que dix minutes pour jouer. Ca a automatiquement elimine les jeux qui sont certes courts mais qui demandent d'abord un cours magistral.
3. Chacun a droit a un veto. Une fois dans la soiree, sans justification. Jens a utilise le sien direct sur Dobble (j'y reviendrai).
Au total, on avait prepare sept jeux. On en a joue cinq, certains plusieurs fois. Et l'un d'eux a completement domine la soiree.
Comment la soiree s'est passee
Petite chronologie, parce que moi-meme j'ai du mal a y croire :
21h10 -- Tout le monde est la, les boissons sont sur la table. J'explique l'experience. Reactions mitigees. Markus est sceptique ("On dirait du speed-dating avec des jeux"), Sarah trouve ca bien, Jens hausse les epaules.
21h15 -- Premiere manche de 6 qui prend! en guise d'echauffement. Regles expliquees en deux minutes, termine au bout de huit minutes. Tout le monde sourit. "OK, suivant."
21h25 -- Love Letter. Jens gagne trois manches d'affilee. Il joue le Prince au moment parfait a chaque fois. Markus suspecte de la triche. (Ce n'en etait pas. Jens est tout simplement incroyablement doue pour le bluff.)
21h45 -- Coup. La ca devient bruyant. Sarah elimine tout le monde en moins de cinq minutes. "J'ai juste menti. A chaque fois." Respect.
22h00 -- Premiere partie de Let's Fib. Silence. Puis des rires. Puis le chaos. Puis encore une. Et encore une.
22h45 -- On joue toujours a Let's Fib. Personne ne veut s'arreter.
23h10 -- Sarah doit partir. "Dommage, j'aurais bien continue." Sarah. Celle qui devait partir a onze heures et demie. Il est onze heures dix et elle trouve ca dommage.
Ca resume a peu pres tout.
Let's Fib (la star cachee)
Il faut que j'en dise plus ici, parce que Let's Fib a completement monopolise la soiree. Et ce malgre le fait (ou justement parce que ?) que ce n'est techniquement pas un jeu classique.
Pour ceux qui ne connaissent pas : on joue dans le navigateur sur son propre telephone. Il y a une question et tous les joueurs ecrivent une fausse reponse. Ensuite, la vraie reponse et les reponses inventees sont melangees et affichees, et chacun doit deviner laquelle est vraie. Si quelqu'un tombe dans le panneau de ta fausse reponse, tu marques des points. Si tu reperes la bonne reponse, tu marques aussi.
Ca a l'air simple. Ca l'est. Et c'est exactement la que ca devient genial.
Ce qui s'est passe chez nous : Markus a ecrit une reponse tellement absurde a une question de geographie que tout le monde s'est dit que CA DOIT etre la vraie. Ce n'etait pas le cas. Il a marque plus de points en une manche que moi dans tout le jeu. Son expression a ce moment-la : inestimable. Ce sourire satisfait de quelqu'un qui vient de pieger six personnes d'un coup.
Ce qui a rendu Let's Fib si parfait pour cette soiree :
Installation en quelques secondes. On ouvre le navigateur, on entre le code, on joue. Pas d'appli a telecharger, pas de compte, rien. Pour une soiree avec plein de jeux courts, ca vaut de l'or. On passe son temps a jouer au lieu de preparer.
Chaque manche est differente. On a du jouer huit manches et aucune ne ressemblait a une repetition. Nouvelles questions, nouveaux mensonges creatifs, nouveaux moments ou toute la piece explose de rire. Si vous cherchez des jeux de soiree sur telephone, c'est ici que ca se passe.
Ca devient personnel (dans le bon sens). On apprend des choses sur ses amis. Par exemple que Jens connait apparemment toutes les reponses possibles aux questions de physique mais est completement perdu des qu'on parle culture pop. Ou que Sarah peut mentir de facon si convaincante que ca me fait honnetement un peu peur.
Pas d'elimination. Tout le monde joue tout le temps. Personne ne reste assis a regarder. Apres le fiasco de Coup (ou Markus s'est fait eliminer au deuxieme tour et a ensuite passe cinq minutes a inspecter ses ongles), c'etait un changement bienvenu.
Le seul inconvenient : on ne s'arrete pas. Serieusement. "Encore une manche" est la phrase la plus dangereuse de la soiree. On a joue a Let's Fib pendant 45 minutes d'affilee. Lors d'une soiree qui ne devait etre composee que de jeux de 15 minutes. L'ironie ne m'a pas echappe.
- Gratuit dans le navigateur
- Chaque manche differente et surprenante
- Fonctionne avec n'importe quelle taille de groupe
- Risque d'addiction (une manche ne suffit jamais)
Les autres jeux courts
6 qui prend!
6 qui prend! etait notre premier jeu et le choix parfait pour ca. Tout le monde pose une carte en meme temps, puis on resout. Pas d'attente, des manches rapides, et ce merveilleux sentiment quand on pose la carte parfaite et que c'est quelqu'un d'autre qui ramasse les tetes de boeufs.
Ce que j'aime dans 6 qui prend! : on peut vraiment l'expliquer a n'importe qui. "Pose une carte. Les petits nombres c'est bien. La sixieme carte dans une rangee c'est mal." Termine. Mamie comprend, le pote qui "n'aime pas les jeux" comprend, et apres deux manches tout le monde a une strategie (qui ne fonctionne generalement pas, mais ca fait partie du charme).
Ce soir-la, c'etait l'entree en matiere parfaite. Dix minutes, tout le monde etait dedans, l'ambiance etait lancee. Un jeu d'ouverture n'a pas besoin de faire plus.
- Tout le monde joue en meme temps
- Regles expliquees en 2 minutes
- Fonctionne aussi en grand groupe
- Parfois du pur hasard
Love Letter
OK, Love Letter est un petit miracle. 16 cartes. Tout le jeu tient en 16 cartes. Et pourtant on est la a reflechir serieusement si on joue la Pretresse ou le Baron. C'est absurde la quantite de tactique qu'on peut faire tenir dans aussi peu de materiel.
Jens nous a donne une lecon. Totale. Il a garde la Princesse pendant trois manches consecutives sans que personne ne le grille. Sa technique : "Je fais juste semblant de m'ennuyer." C'est sa strategie de bluff. Avoir l'air de s'ennuyer. Et ca marche. A. Chaque. Fois.
Seul bemol pour notre soiree : six joueurs maximum. On n'etait que cinq, donc pas de probleme. Mais pour des groupes plus grands, c'est elimine.
- 16 cartes, et pourtant une vraie profondeur
- L'element de bluff maintient la tension
- Tient dans n'importe quelle poche
- Maximum 6 joueurs
- Un peu leger a deux
Coup
Coup c'est Love Letter pour ceux qui aiment mentir. On a deux cartes qui representent des roles (Duc, Assassin, Capitaine, ce genre de choses) et on pretend simplement avoir ce dont on a besoin. C'est vrai ? Aucune idee. Quelqu'un me croit ? J'espere.
Le truc avec Coup : ca degenere a une vitesse folle. Lors de notre deuxieme manche, Sarah a pretendu des sa premiere action qu'elle avait le Duc (c'etait faux), a encaisse des sous, puis au tour suivant a elimine tout le monde avec l'Assassin (ca, elle l'avait vraiment). Cinq minutes, termine. On est restes bouche bee.
Le probleme : quand on se fait eliminer tot, on reste la sans rien faire. Markus a fait exactement un tour dans une manche avant de se faire sortir. "Super jeu", a-t-il dit. Il ne le pensait pas.
Cela dit : pour ces moments intenses et rapides, Coup est imbattable. Il faut juste accepter que certaines manches se terminent en trois minutes.
- Du pur bluff, chaque manche differente
- Les eliminations rapides maintiennent la tension
- Les elimines attendent un peu
- Il faut au moins 4 joueurs
Dobble (le jeu du veto)
On a joue exactement une manche de Dobble. Puis Jens a sorti son veto. "Ca me donne le tournis." OK, c'est juste. C'est un jeu de reflexes ou il faut trouver le symbole commun sur des cartes rondes, et oui, c'est frenetique. Tres frenetique. Cette unique manche etait fun, mais je comprends que ce ne soit pas pour tout le monde.
Ce qui m'a surpris : Dobble c'est BRUYANT. Cinq adultes qui hurlent "CACTUS !" en meme temps, c'est une experience. Les voisins ont du etre ravis.
- Reflexes plutot que strategie
- Compris instantanement
- Devient repetitif apres 3 manches
- L'agitation ne plait pas a tout le monde
Ce qu'on a appris
Cette experience a revele quelques trucs auxquels je ne m'attendais pas :
Les jeux courts ne sont pas "moins bien". C'etait mon plus gros prejuge avant. Je pensais qu'une soiree composee uniquement de jeux courts donnerait l'impression de manger des entrees sans plat principal. Faux. Completement faux. C'est la variete qui a fait la difference. On vit tellement d'ambiances, de dynamiques et de moments differents en une soiree que ca parait plus riche que trois heures de Catan.
Les changements de joueurs se font naturellement. Quelqu'un doit aller aux toilettes ? Pas de probleme, on joue une manche sans toi, tu reviens au jeu suivant. C'etait tellement detendu. Plus de "il faut attendre sinon la partie n'a plus de sens". Les gens allaient et venaient et ca fonctionnait tout simplement.
Les meilleurs moments etaient entre les jeux. Ca parait paradoxal, mais les 30 secondes entre deux jeux etaient souvent les plus droles. "C'etait QUOI ca ?" "J'arrive pas a croire que tu as gobe ca." "Encore, encore, encore." Ces petits debriefs, ces fous rires partages sur les betises qu'on venait de vivre.
Tous les jeux courts ne fonctionnent pas. Dobble etait trop frenetique, Coup a des problemes de temps mort. Les gagnants de la soiree etaient les jeux ou personne n'est elimine et ou tout le monde joue en meme temps. Let's Fib en tete, 6 qui prend! en solide second.
15 minutes, c'est la limite parfaite. Pas 10 (trop court, on n'a pas le temps de rentrer dedans), pas 20 (la les jeux de plateau soi-disant "courts" qui durent en fait 40 minutes reviennent en douce). 15 minutes, c'est le sweet spot ou un jeu peut avoir assez de profondeur sans jamais trainer en longueur. Si vous cherchez a organiser une soiree jeux, gardez quelques jeux courts en tete comme experience de format.
On recommence ? C'est sur. Pas a chaque fois, Catan et Carcassonne ont toujours leur place. Mais comme format pour les soirees ou le temps manque ou les groupes sont heterogenes, l'experience des 15 minutes fait desormais partie de notre rotation.
Si vous voulez essayer : commencez par Let's Fib et 6 qui prend!. Serieusement. C'est tout ce qu'il vous faut pour demarrer. Le reste, vous le trouverez au fil de la soiree.
Vos recommandations de jeux courts
A quoi jouez-vous quand le temps est compte ?
"On ne joue plus qu'a Let's Fib en guise d'echauffement depuis des mois. Maintenant l'echauffement dure generalement plus longtemps que le jeu d'apres. Mais personne ne s'en plaint."
Kai de Dusseldorf
"6 qui prend! c'est notre arme secrete pour les reunions de famille. Mamie comprend tout de suite et gagne la plupart du temps. Aucune idee de comment elle fait."
Anna & Tim
"Coup avec notre coloc, c'est la raison pour laquelle on ne se fait plus confiance. Dans le bon sens du terme. Hier, Mara a pretendu avoir la Duchesse. Pour la cinquieme fois d'affilee. Elle ne l'avait pas."
Lena