Solo giochi sotto i 15 minuti: il nostro esperimento
Cosa succede quando si passa un'intera serata giocando solo a giochi che durano 15 minuti o meno? Piu di quanto si pensi.
L'idea
Tutto e partito da un problema normalissimo: troppo poco tempo. Markus non poteva venire prima delle nove, Sarah doveva andarsene alle undici e mezza, e Jens aveva gia annunciato che non sarebbe "rimasto a lungo" (cosa che con Jens puo significare qualsiasi cosa tra 45 minuti e tre ore, non si sa mai).
Quindi: forse due ore e mezza di gioco effettivo. Di solito basta per un gioco da tavolo serio, forse due. Ma in qualche modo non avevo voglia di un gioco in cui si passano 15 minuti a spiegare le regole per poi accorgersi che meta del gruppo non stava ascoltando.
Poi e arrivata l'idea. In realta come battuta. "E se stasera giocassimo solo a giochi sotto i 15 minuti?" Breve silenzio. Poi Markus: "Sul serio?" Si, sul serio. Un'intera serata, solo giochi brevi. Uno dopo l'altro. Non piace? Prossimo gioco. Round finito? Prossimo gioco. Come un menu degustazione, solo con giochi al posto delle portate.
L'abbiamo fatto davvero. E scrivo questo articolo perche e stata una delle migliori serate giochi che abbiamo mai avuto.
Le nostre regole
Prima di cominciare ci siamo dati tre regole:
1. Nessun gioco puo durare piu di 15 minuti. Se c'e scritto sulla scatola: massimo 15 minuti. Se non c'e scritto sulla scatola (giochi digitali, party game): un round deve essere fattibile in 15 minuti. Tassativo. Nessuna eccezione. Neanche quando "ci si sta divertendo tutti". Soprattutto in quel caso.
2. La spiegazione delle regole conta nel tempo. Questa e stata l'idea di Sarah ed e stata geniale. Se un gioco richiede cinque minuti di spiegazione, restano solo dieci minuti per giocare. Questo ha automaticamente eliminato i giochi che sono si brevi, ma richiedono prima una lezione universitaria.
3. Ognuno ha diritto a un veto. Una volta per serata, senza bisogno di giustificazione. Jens ha usato il suo subito su Dobble (ne parlo dopo).
In totale avevamo preparato sette giochi. Ne abbiamo giocati cinque, alcuni piu volte. E uno ha completamente dominato la serata.
Com'e andata la serata
Breve cronologia, perche io stesso stento a crederci:
21:10 -- Tutti presenti, bevande sul tavolo. Spiego l'esperimento. Reazioni contrastanti. Markus e scettico ("Sembra speed-dating con i giochi"), Sarah lo trova interessante, Jens fa spallucce.
21:15 -- Primo round di 6 nimmt! come riscaldamento. Regole spiegate in due minuti, finito dopo otto minuti. Tutti sorridono. "OK, prossimo."
21:25 -- Love Letter. Jens vince tre round di fila. Gioca il Principe al momento perfetto ogni volta. Markus sospetta che bara. (Non barava. Jens e semplicemente incredibilmente bravo a bluffare.)
21:45 -- Coup. Qui la cosa si fa rumorosa. Sarah elimina tutti in meno di cinque minuti. "Ho semplicemente mentito. Ogni volta." Rispetto.
22:00 -- Prima partita a Let's Fib. Silenzio. Poi risate. Poi caos. Poi ancora. E ancora.
22:45 -- Stiamo ancora giocando a Let's Fib. Nessuno vuole smettere.
23:10 -- Sarah deve andare. "Peccato, avrei continuato volentieri." Sarah. Quella che doveva andarsene alle undici e mezza. Sono le undici e dieci e le dispiace.
Questo dice praticamente tutto.
Let's Fib (la star segreta)
Devo dilungarmi un po' qui, perche Let's Fib si e preso completamente la serata. E questo nonostante (o forse proprio perche?) tecnicamente non sia un gioco classico.
Per chi non lo conosce: si gioca nel browser dal proprio telefono. C'e una domanda e tutti i giocatori scrivono una risposta falsa. Poi la risposta vera e quelle inventate vengono mescolate e mostrate insieme, e ognuno deve indovinare quale e quella giusta. Se qualcuno casca nella tua risposta falsa, guadagni punti. Se individui la risposta vera, anche.
Sembra semplice. Lo e. Ed e esattamente questo il punto.
Quello che e successo da noi: Markus ha scritto una risposta talmente assurda a una domanda di geografia che tutti hanno pensato che DEVE essere quella vera. Non lo era. Ha fatto piu punti in un round che io nell'intero gioco. La sua espressione in quel momento: impagabile. Quel sorrisetto soddisfatto di chi ha appena fregato sei persone in una volta sola.
Cosa ha reso Let's Fib cosi perfetto per questa serata:
Setup in pochi secondi. Si apre il browser, si inserisce il codice, si gioca. Nessuna app da scaricare, nessun account, niente. Per una serata con tanti giochi brevi, questo vale oro. Si passa il tempo a giocare invece che a preparare.
Ogni round e diverso. Abbiamo giocato circa otto round e nessuno sembrava una ripetizione. Nuove domande, nuove bugie creative, nuovi momenti in cui tutta la stanza esplode dalle risate. Chi cerca giochi di societa per telefono trovera qui quello che fa al caso suo.
Diventa personale (nel senso buono). Si scoprono cose sui propri amici. Per esempio che Jens apparentemente conosce ogni risposta possibile alle domande di fisica ma e completamente perso sulla cultura pop. O che Sarah sa mentire in modo cosi convincente che onestamente mi mette un po' paura.
Nessuna eliminazione. Tutti giocano sempre. Nessuno sta li a guardare. Dopo il disastro di Coup (dove Markus e stato eliminato al secondo turno e poi ha passato cinque minuti a esaminarsi le unghie), e stato un cambiamento gradito.
L'unico difetto: non si riesce a smettere. Sul serio. "Ancora un round" e la frase piu pericolosa della serata. Abbiamo giocato a Let's Fib per 45 minuti di fila. In una serata che doveva essere composta solo da giochi di 15 minuti. L'ironia non mi e sfuggita.
- Gratis nel browser
- Ogni round diverso e sorprendente
- Funziona con qualsiasi dimensione del gruppo
- Crea dipendenza (un round non basta mai)
Gli altri giochi brevi
6 nimmt!
6...Le Prendi! e stato il nostro primo gioco e la scelta perfetta per aprire. Tutti giocano una carta contemporaneamente, poi si risolve. Nessuna attesa, round veloci, e quella meravigliosa sensazione quando giochi la carta perfetta e qualcun altro deve raccogliere le teste di bue.
Cosa mi piace di 6 nimmt!: si puo davvero spiegare a chiunque. "Gioca una carta. Numeri bassi e bene. Sesta carta in una riga e male." Fine. La nonna lo capisce, l'amico che "non gli piacciono i giochi" lo capisce, e dopo due round tutti hanno una strategia (che di solito non funziona, ma fa parte del fascino).
Quella sera e stato l'inizio perfetto. Dieci minuti, tutti erano dentro, l'atmosfera era lanciata. Un gioco d'apertura non deve fare di piu.
- Tutti giocano contemporaneamente
- Regole spiegate in 2 minuti
- Funziona benissimo anche in tanti
- A volte pura fortuna
Love Letter
OK, Love Letter e un piccolo miracolo. 16 carte. L'intero gioco consiste di 16 carte. Eppure ti ritrovi li a riflettere seriamente se giocare la Sacerdotessa o il Barone. E assurdo quanta tattica si possa condensare in cosi poco materiale.
Jens ci ha dato una lezione. Totale. Ha tenuto la Principessa per tre round consecutivi senza che nessuno lo scoprisse. La sua tecnica: "Faccio semplicemente la faccia annoiata." Questa e la sua strategia di bluff. Sembrare annoiato. E funziona. Ogni. Singola. Volta.
Unico difetto per la nostra serata: massimo sei giocatori. Eravamo solo in cinque, quindi nessun problema. Ma per gruppi piu grandi non va bene.
- 16 carte, eppure sorprendentemente profondo
- L'elemento bluff tiene alta la tensione
- Sta in qualsiasi tasca
- Massimo 6 giocatori
- In due e un po' scarno
Coup
Coup e Love Letter per chi ama mentire. Si hanno due carte che rappresentano dei ruoli (Duca, Assassino, Capitano, roba cosi) e si dichiara semplicemente di avere quello che serve. E vero? Chissa. Qualcuno mi crede? Speriamo.
Il bello di Coup: degenera a una velocita assurda. Nel nostro secondo round, Sarah ha dichiarato alla sua primissima azione di avere il Duca (non ce l'aveva), ha incassato soldi, e poi al round successivo ha eliminato tutti con l'Assassino (quello ce l'aveva davvero). Cinque minuti, finito. Siamo rimasti a bocca aperta.
Il problema: se vieni eliminato presto, resti li senza far niente. Markus ha fatto esattamente un turno in un round prima di essere eliminato. "Gran bel gioco", ha detto. Non lo pensava.
Comunque: per quei momenti intensi e fulminei, Coup e imbattibile. Bisogna solo accettare che alcuni round finiscono in tre minuti.
- Puro bluff, ogni round diverso
- Le eliminazioni rapide mantengono alta la tensione
- Gli eliminati aspettano un attimo
- Servono almeno 4 giocatori
Dobble (il gioco del veto)
Abbiamo giocato esattamente un round di Dobble. Poi Jens ha tirato fuori il suo veto. "Mi fa venire le vertigini." Giusto. E un gioco di riflessi dove bisogna trovare il simbolo comune su carte rotonde, e si, e frenetico. Molto frenetico. Quell'unico round e stato divertente, ma capisco perche non e per tutti.
Cosa mi ha sorpreso: Dobble e RUMOROSO. Cinque adulti che urlano "CACTUS!" contemporaneamente, e un'esperienza. I vicini saranno stati entusiasti.
- Riflessi invece di strategia
- Si capisce subito
- Diventa ripetitivo dopo 3 round
- La frenesia non piace a tutti
Cosa abbiamo imparato
Questo esperimento ha rivelato alcune cose che non mi aspettavo:
I giochi brevi non sono "di serie B". Questo era il mio piu grande pregiudizio prima. Pensavo che una serata fatta solo di giochi brevi sarebbe stata come mangiare antipasti senza primo. Sbagliato. Completamente sbagliato. La varieta ha fatto la differenza. Si vivono cosi tante atmosfere, dinamiche e momenti diversi in una serata che sembra piu piena di tre ore di Catan.
I cambi di giocatori avvengono naturalmente. Qualcuno deve andare in bagno? Nessun problema, giochiamo un round senza di te, rientri al prossimo gioco. Era cosi rilassato. Niente piu "dobbiamo aspettare altrimenti la partita non ha senso". La gente andava e veniva e funzionava e basta.
I momenti migliori erano tra un gioco e l'altro. Sembra paradossale, ma i 30 secondi tra due giochi erano spesso i piu divertenti. "Ma cos'ERA quello?" "Non posso credere che ci sei cascato." "Ancora, ancora, ancora." Quei piccoli debriefing, le risate condivise sulle assurdita appena vissute.
Non tutti i giochi brevi funzionano. Dobble era troppo frenetico, Coup ha problemi di tempi morti. I vincitori della serata sono stati tutti giochi dove nessuno viene eliminato e tutti giocano contemporaneamente. Let's Fib in testa, 6 nimmt! come solido secondo.
15 minuti e il limite perfetto. Non 10 (troppo corto, non si fa in tempo a entrarci), non 20 (li tornano di soppiatto i giochi da tavolo "brevi" che in realta durano 40 minuti). 15 minuti e lo sweet spot in cui un gioco puo avere abbastanza profondita senza diventare mai troppo lungo. Se state pensando di organizzare una serata giochi, tenete qualche gioco breve in mente come esperimento di formato.
Lo rifacciamo? Assolutamente si. Non ogni volta, Catan e Carcassonne hanno ancora il loro posto. Ma come format per serate con poco tempo o gruppi misti, l'esperimento dei 15 minuti e ormai entrato stabilmente nella nostra rotazione.
Se volete provarlo: iniziate con Let's Fib e 6 nimmt!. Sul serio. Non vi serve altro per cominciare. Il resto lo scoprirete nel corso della serata.
I vostri consigli sui giochi brevi
A cosa giocate quando il tempo e poco?
"Ormai da mesi giochiamo solo a Let's Fib come riscaldamento. A questo punto il riscaldamento dura di solito piu del gioco vero e proprio. Ma nessuno si lamenta."
Kai da Dusseldorf
"6 nimmt! e la nostra arma segreta per le riunioni di famiglia. La nonna lo capisce subito e vince quasi sempre. Non abbiamo idea di come faccia."
Anna & Tim
"Coup con i nostri coinquilini e il motivo per cui non ci fidiamo piu l'uno dell'altro. Nel senso buono. Ieri Mara ha dichiarato di avere la Duchessa. Per la quinta volta di fila. Non ce l'aveva."
Lena